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10/0416 浏览综合
①10个斑对轰是真爽,屏幕全白了(作者更新真快!)
②建议:区分一下队伍(红/蓝),可以加个光圈啥的,或者其他更好的不影响特效但是能区分一下的
③如图2,UI界面“来一”没做好适配,可以再增加一个返回主界面的按钮,有时候不想再重开一局了。
图鉴界面手机UI也还有点小问题,有点重叠了
④还可以来个混战模式,10个球每个人互相乱轰,最后活的胜利
⑤感觉486死亡回归确实是原番设定没问题,但是确实有点卡时间了,10个486能打到天荒地老……,能不能看看保留原技能效果的情况下,修改一下,让这个技能不那么卡时间,且能发挥一定作用(感觉目前现在就算回归了也没看出啥作用,该打不过还是打不过)
⑥486的死亡或许能跟其他职业球配合?比如哪个球设定这样的技能:
I.所有己方球死亡时自爆造成自身最大生命值伤害(被动)
II.召唤球球帮忙打架(主动)
⑦希望作者继续更新哈哈哈!支持!
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polo小球乱斗 混战模式
00:39
《字码》开发日志五截图
《字码》开发日志五
#聚光灯gamejam开发者日志 历经了快一周的打磨和制作,《字码》今天就要发布了 我们这些天做了什么? 1.认真打磨了每一个解谜关卡,并且设置了每关的三星评定标准 让轻度玩家可以玩的轻松,深度玩家也可以沉浸思考找到更优的过关方法 现在游戏总共有15关,虽然流程不长,但是我们会继续增添新的游戏内容! 2.完全重新设计了主界面和UI风格,增添了选关界面 3.为游戏制作了各种音效,添加了
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1.0.4.3更新公告截图
1.0.4.3更新公告
1.增加了自动打球的相关设置(如图),挂机更省心,数据更直观了 2.将开球的台球三角形方向修过来了 (ps:怎么这么久都没人发现这个问题,我自己也傻了) 3.给之前的一些bug的补偿兑换码: “bug补偿1” 获得500钞票 (注意后面有个“1”~)
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1.0.67版本更新
1.新增地图画笔功能 2.新增战斗内技能/词条获取金币的动画效果 3.修复一些问题,优化体验
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更新内容
图鉴 多人对战 新角色鹿迪 投稿墙暂时关闭 后续计划:持续更新角色,优化界面,战斗UI显示,添加更多玩法 可能添加奥义演出环节,自定义数值以及角色
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《字涌》开发日志二截图
《字涌》开发日志二
#聚光灯gamejam开发者日志 这两天,我们团队完成了两项任务: ①美术风格的调整: 上一版的纸黄色调、像素美术风格已经被我们舍弃 如图,我们重新选取了黑白色的淡雅水墨画风,不再沿用像素风格 主界面的UI以及卡牌(字形/字根)都调整成了统一的画风 卡牌也单独采用了“楷体”,让“字”看上去更有形,更有力 我们试图营造一个黑白色的山水画的写意美术氛围 每一个字的涌现都是一幅书法作品的享受 ②
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《字涌》开发日志一截图
《字涌》开发日志一
#聚光灯gamejam开发者日志#TapTap聚光灯gamejam 今年的gamejam主题是——“涌现” 我们团队初见此话题也是丈二和尚——摸不着头脑 在一番激烈讨论和纠结中,我们的策划小黄提出了“字涌”的灵感! 简单来说,我们打算做一款肉鸽+微解谜的游戏 玩家涌现灵感,将不同字根和字形拼在一起,涌现新的文字 每一个文字都有独特的含义和属性! 合成的新的文字又可以涌现更多的词语,词语又有
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1.0.2更新公告截图
1.0.2更新公告
①助教·小蛋黄上线商店 ②小蛋黄皮肤“夏日海滩”、“兔兔女郎”上线商店,等你解锁哦~ ③修复部分bug ④更新兑换码:小蛋黄上线 使用后可以获得188钞票
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1.0.3.8更新公告截图
1.0.3.8更新公告
①增加了皮肤系统(如图1所示红框处切换),现在可以切换球杆和球桌的皮肤了! 增加球杆、球桌皮肤“金辉” ②重新调整出杆逻辑和判定,独立开瞄准和出杆 并增加新设置,拉力度条出杆,在如图所示的其他设置里可以切换 当勾选拉力度条出杆时:划动屏幕只会改变瞄准方向,无法再拉杆了,只有拉力度条才能出杆 (这里感谢玩家评价的反馈,再次优化重制了击球操作)
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1.0.64版本更新
1.修复诸多bug 2.优化卡牌技能详情显示和游戏体验
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1.0.3更新公告截图
1.0.3更新公告
①1.0.2.5更新内容(见论坛) ②新增离线收益,离线也可以获得钞票了! ③新增每日签到,可以领取钞票,连续签到可以获得更多奖励哦~(在主界面如图所示红框处签到) ④成就:“台桌征程”新增6个新成就 ⑤新增助教“鱼鱼”
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