#聚光灯gamejam开发者日志#TapTap聚光灯gamejam
今年的gamejam主题是——“涌现”
我们团队初见此话题也是丈二和尚——摸不着头脑
在一番激烈讨论和纠结中,我们的策划小黄提出了“字涌”的灵感!
简单来说,我们打算做一款肉鸽+微解谜的游戏
玩家涌现灵感,将不同字根和字形拼在一起,涌现新的文字
每一个文字都有独特的含义和属性!
合成的新的文字又可以涌现更多的词语,词语又有更多的含义和魔力!
利用这些文字和词语,组合出强力的效果击败怪物!
当然,游戏中也会涉及到一些诗词和解谜元素
当然,解谜没有固定答案,你的选择不同,情况随之而变
核心思想是玩家涌现的拼字灵感都是新的创意,而不是固定和模板化
玩家涌现的每一个灵感都能被发现与看见
展示的是我们初步开发阶段的实机截图,虽然还很粗糙,但是已经有了一个模子
后面下一步我们准备进一步完善游戏的机制和玩法,
并且同步调整游戏的美术和UI设计(现在的还是有点不忍直视(苦笑))
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《字涌》开发日志一
10/0317 浏览

①10个斑对轰是真爽,屏幕全白了(作者更新真快!)
②建议:区分一下队伍(红/蓝),可以加个光圈啥的,或者其他更好的不影响特效但是能区分一下的
③如图2,UI界面“来一”没做好适配,可以再增加一个返回主界面的按钮,有时候不想再重开一局了。
图鉴界面手机UI也还有点小问题,有点重叠了
④还可以来个混战模式,10个球每个人互相乱轰,最后活的胜利
⑤感觉486死亡回归确实是原番设定没问题,但是确实有点卡
@布木木蛋蛋
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《字涌》开发日志二
#聚光灯gamejam开发者日志
这两天,我们团队完成了两项任务:
①美术风格的调整:
上一版的纸黄色调、像素美术风格已经被我们舍弃
如图,我们重新选取了黑白色的淡雅水墨画风,不再沿用像素风格
主界面的UI以及卡牌(字形/字根)都调整成了统一的画风
卡牌也单独采用了“楷体”,让“字”看上去更有形,更有力
我们试图营造一个黑白色的山水画的写意美术氛围
每一个字的涌现都是一幅书法作品的享受
②
@布木木蛋蛋
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1.0.67版本更新
1.新增地图画笔功能
2.新增战斗内技能/词条获取金币的动画效果
3.修复一些问题,优化体验
官方
@布木木蛋蛋
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00:39
《字码》开发日志五
#聚光灯gamejam开发者日志
历经了快一周的打磨和制作,《字码》今天就要发布了
我们这些天做了什么?
1.认真打磨了每一个解谜关卡,并且设置了每关的三星评定标准
让轻度玩家可以玩的轻松,深度玩家也可以沉浸思考找到更优的过关方法
现在游戏总共有15关,虽然流程不长,但是我们会继续增添新的游戏内容!
2.完全重新设计了主界面和UI风格,增添了选关界面
3.为游戏制作了各种音效,添加了
@布木木蛋蛋
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1.0.2更新公告
①助教·小蛋黄上线商店
②小蛋黄皮肤“夏日海滩”、“兔兔女郎”上线商店,等你解锁哦~
③修复部分bug
④更新兑换码:小蛋黄上线
使用后可以获得188钞票
官方
@布木木蛋蛋
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01:09

第一人称手搓汉堡❗经营一家属于你的汉堡小店,用美味征服顾客❗
#游戏冒险家大集结 #伯吉的温馨厨房 #游戏推荐 #模拟经营 #画风可爱 #steam移植 #免费游戏 #第一人称视角
@缘来是你
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01:03

500w根干草里找一根针!真是的大海捞针!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
@云云不昀
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01:34

🔥真实物理+结构应力模拟,既可进攻又可防守❗️
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利
@猫酱玩游戏
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01:55

自己创造修仙世界,这次轮到我当老天爷!
#游戏冒险家大集结
@小简游戏种草
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01:09

体验当一次ai漫剧里的男主❗从家徒四壁到被老婆厌恶!到繁荣盛世
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #回到大荒
@晨来
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