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《字码》开发日志五

昨天 17:543 次播放
#聚光灯gamejam开发者日志

历经了快一周的打磨和制作,《字码》今天就要发布了

我们这些天做了什么?

1.认真打磨了每一个解谜关卡,并且设置了每关的三星评定标准
让轻度玩家可以玩的轻松,深度玩家也可以沉浸思考找到更优的过关方法
现在游戏总共有15关,虽然流程不长,但是我们会继续增添新的游戏内容!
TapTap
2.完全重新设计了主界面和UI风格,增添了选关界面
TapTap


TapTap
3.为游戏制作了各种音效,添加了BGM
4.增加了粉史莱姆的教程引导,让每个玩家都能零门槛上手!
TapTap
5.修复了游戏中我们测试出来的各种逆天BUG!!(哭)

下一步,游戏发布后我们会及时收集玩家的意见反馈,及时做出调整
并且后续几天也会继续更新新的游戏内容
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宝藏美术大大游戏CG出图全过程截图
宝藏美术大大游戏CG出图全过程
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #我的女儿养成游戏有bug #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
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名将杀武侯讲武过关教程!第二十二关贲!截图
名将杀武侯讲武过关教程!第二十二关贲!
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 #游戏推荐 #游戏
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百业天工:身份设计双面杀手?截图
百业天工:身份设计双面杀手?
#名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀攻略 #名将杀
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【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片截图
【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片
亲爱的玩家朋友们: 嘿,你好呀!我们是美味寿司工作室!在为时21天的taptap聚光灯gamejam中,我们创作了一款名字叫做西西弗寿司的3d游戏 写下这几行字的时候,我们的心情有点像第一次送孩子去幼儿园的家长:既骄傲,又忍不住有点小紧张。这是我们第一次尝试做3D游戏。对我们这群原本只熟悉2D像素和纸片人学生团队的开发者来说,从平面到立体的这一步,跨得比想象中还要大。 所以,有几句真心话想先说给你
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名将杀武侯讲武过关教程!第二十一关噬磕!截图
名将杀武侯讲武过关教程!第二十一关噬磕!
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 #游戏推荐 #游戏 #
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伊瑟薯条源器回收方案截图
伊瑟薯条源器回收方案
点击背包,打开源器,点回收,再点击方案,找到薯条方案,点击使用该方案即可。 #伊瑟源器回收方案
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炮兵小队加火焰花轻松通关第十章第三关截图
炮兵小队加火焰花轻松通关第十章第三关
#发现好游戏 #放置军团# #新手轻松通关第十章第三关卡 #输出全靠炮兵和火焰花
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【开发日志#4】局内测试开发截图
【开发日志#4】局内测试开发
在完成主菜单的开发后 团队马不停蹄地对局内的实际功能进行了开发,并且初步完成了局内UI的搭建和基本的逻辑实现 下一步,我们将着手设计怪物的技能以及具体的道具效果、逻辑,新的进度很快与大家分享 敬请期待 #TapTap聚光灯 #双人游戏 #增量游戏 #独立游戏 #独立游戏制作 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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《远迹》开发日志03:卧槽蘸豆爽!截图
《远迹》开发日志03:卧槽蘸豆爽!
#聚光灯gamejam开发者日志 卧槽!蘸豆!爽! 几个追踪和武器加点叠起来简直爽爆炸,我先玩爽了 把武器ui什么的做大概了80%?熬夜爽! 把boss搞出来了但是可能还得调整调整总之04发boss! 把美术的东西落地出来是真爽啊 在画一些武器配件的图标,好多啊啊。。。。 总体来说开发进度还不错! 可以期待一手!
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无限暖暖部分任务大地图无指引寻找任务地点教程截图
无限暖暖部分任务大地图无指引寻找任务地点教程
事先声明,本教程未经广泛试验,不确保一定所有任务有效!!! 此外,视频离开任务界面最后是点击了两次,所以虽然看起来显示的是追踪,实际上是关闭太对没加载为取消追踪,不然小地图也不会有相关追踪任务的效果了 简单来说就是通过小地图追踪任务的显示效果去查找任务大致地点,然后就是可以通过任务附近的一些有特征的地点去判断它任务的具体位置,就比如视频示例任务积德行善团,新的开始当中,在视频最后部分通过神女之家来