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《碳酸逃逸》开发日志-1

修改于10/171 浏览综合
在看到本次开发主题是涌现的时候,不自觉的的想到了喜欢喝的可乐,于是便想出了以汽水喷射为主要机制的游戏。
我们以汽水为主要要素,进行对于涌现要素的讨论,觉得涌现类型主要取决于汽水和环境的互动。决定分汽水为多个类型,每种汽水能触发的环境要素各不相同。
Boom汽水:以爆破,推力为主。
Wonster汽水:以减速,禁锢为主
HotBaby汽水:以燃烧为主
每种汽水都可以和环境要素相配合,甚至汽水之间也会有一定联动。
游戏类型以潜行为主要玩法,玩家需要运用一切手段逃出生天。
目前项目还在早期原型测试和功能编写阶段。
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