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《碳酸逃逸》开发日志-7

前天 14:45综合
这天的开发中,就是不断的更改一些地图的场景设计部分。为了降低玩家的容错,特意在地图中放入了很多的汽水来供玩家使用。
后续的需要优化的点,应该就是剧情部分,以及全三星通关的特殊剧情部分。
希望我们能完赛吧。
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《碳酸逃逸》开发日志-8截图
《碳酸逃逸》开发日志-8
这也算是最后一篇日志了,好在游戏的流程是完全的走完了,最后关头修了大量的bug还有机制上的问题,很感谢试玩的人。 不过还是不确定会不会有什么神秘的bug待在游戏里面。 这次gj一路走来,队友没啥时间能够帮助,但是好歹是将游戏做出来了。
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《碳酸逃逸》开发日志-6截图
《碳酸逃逸》开发日志-6
历经了几天的设计之后,只能将关卡制作到了7个关卡,原本的设想是让玩家在前面小关卡里面进行相关能力教学,但是时间有点不够,打算再剩下的时间里压缩一下关卡,让玩家在快速上手之后又不会有特别高的难度。 竟然在最后几天才开始完善开始界面,你都在做什么()。 总之现在的重心放在了打磨关卡和美术上面,让画面不至于那么的廉价和简陋
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《碳酸逃逸》开发日志-1截图
《碳酸逃逸》开发日志-1
在看到本次开发主题是涌现的时候,不自觉的的想到了喜欢喝的可乐,于是便想出了以汽水喷射为主要机制的游戏。 我们以汽水为主要要素,进行对于涌现要素的讨论,觉得涌现类型主要取决于汽水和环境的互动。决定分汽水为多个类型,每种汽水能触发的环境要素各不相同。 Boom汽水:以爆破,推力为主。 Wonster汽水:以减速,禁锢为主 HotBaby汽水:以燃烧为主 每种汽水都可以和环境要素相配合,甚至汽水之间也会
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