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我垂首生活,我的相貌丑陋到无法言喻,但她却对我说..我很美?!

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善恶相抵的人类,在纯粹“丑陋”的状态下相互撕咬
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你相信“人之初,性本善”吗?还是相信“人之初,性本恶”呢?我比较相信“人之初,善恶相抵”。没有人生下来就是纯粹的善人,更没有人生下来就是纯粹的恶人,只是我们为了保护自己,习惯把自己逐渐沐浴在恶意的环境中,我们本可以活成白天鹅,却不自觉地慢慢变成了丑小鸭。
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被誉为n+绝唱的《丑小鸭与文字祸》就通过为男主种崎捨赋予超具共鸣感的“把内心想法以文字展现出来的超能力——文字祸”表现手法讲述一个在校园霸凌这一基础上畸形地表达“爱”与“丑陋”的故事,一个由恨生恨的故事,成功获得了两极分化的评价。
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有人说,这是纯粹的恶意,纯粹的史,男主诗人?居然对照顾自己的女神做这么出生的事?而且全员都是神人!有人说,男主不仅长相丑,心灵更丑,恶意的集合体;而受夸奖的几乎只有演出部分,对于真结局中表达的“爱”更是何异味。
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而n+的猎奇作品正是有着这一特色,虽然畸形扭曲但仍然值得此类受众品味。我在《丑小鸭》中,通过超能力“文字祸”的演出下让我看到的不是那畸形的“爱”,更多更多的是扑面而来满屏“丑陋”,这种丑陋不是一种贬低,而是一种特色。不止是被霸凌的、丑陋的男主,还有在个人线中更为强烈的:
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双叶实优——推倒旧王成为新王:班级里的金字塔倒数第二层,被霸凌的次要对象,通关善于观察班级人际社交关系的优势逐步操控男主击垮班级中心九鬼绮罗罗;
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四月一日胡颓子——潜藏在衣服下的暴露癖:表面上的超级技术宅,背地里是擦边女主播,更是一个潜藏的暴露狂;
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九鬼绮罗罗——绝望下欺骗自我的“爱”:被双叶实优操控的男主击垮、男友阿蜂嗝屁后精神崩溃,以病态的形式施行“病爱”(最赤石、二弟最幻痛的一集,堪比友爱俱乐部);
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其余两位——封闭内心所有情感与思绪的巫女花椿、所持之爱最为畸形的学生会长许斐鸣子中掺杂了民俗设定、金金之神则是一大败笔,看得我一脸懵X,摸不着二弟。
直击灵魂的恶意
若是只看故事角色简介并不能直观感受到其粘稠的恶意,本作以“文字祸”为线索展开,也以文字描述见长。本作全程均用压抑视线的画面,压迫眼球的、以各种形式浮现眼前的文字所传达出来共鸣的感受则是最令人深陷其中的部分。
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恶意不是简简单单地摆在你面前,而是更粘稠地在你眼前扭动、而是在你即使做好准备后也还是会以更具冲击性地形式在你耳边鸣叫、而是挤满你的脑袋让你无法思考其他事情……
它会直截了当地说“你很丑”,也会更委婉地、更具说服力地在女角色被你强制爱的时候绝望的哭泣、失声的呕吐来更深刻地表达;
它明确告诉你她不爱你、她只是在利用你,你是否还是会选择默许这种畸形的共生关系;
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它委婉地告诉你她存在着某种需要你激发的丑陋的愿望,你会遵从自己的欲望满足她吗;
它向你展示了那廉价但又顽强不催的幼稚爱情后被区区药与精神的力量打败后,你是会激起复仇的快感还是滋生更丑陋的欲望呢?
直视丑陋,滋生更丑陋的丑陋
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我们喜欢说“勿以恶小而为之,勿以善小而不为”,但鲜少有人能言行一致。
我知道扶老奶奶过马路是好人好事,但我总感觉会被老奶奶敲诈勒索,不是因为我有“文字祸”能看到老奶奶的心声,而是过往他人的经历告诉我的确可能会发生;
我知道我吃完饭后忘记付钱了,但内心想着这十几块对饭店老板来说应该算不了什么,贪这么一点小便宜应该不会怎么样吧……
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在以自身对社会恶意的大致感受造成这种现象尚且如此,倘若将他人的恶意以直击心灵的形式呈现出来,那将是比刀刃还要锋利的精神武器。
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所以种崎捨将文字祸的能力潜藏,只有在必要的时候才抬头窥视他人的内心。游戏中对于线路的选择支“是否抬头”的设计虽被诟病,但细细评味每一次是否抬头的选择,都能读出种崎捨是否直视女角色们那最关键的“丑陋”,从而影响游戏中对于“丑陋”的诠释。
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游戏中最让我动容的,即是这“丑陋滋生更丑陋的丑陋”主题,偏向于人性本善的思路,若是不以恶意示人,若是不以恶意揣测他人,那世界应该是充满爱的吧?
除去民俗鬼神部分专注诠释“爱”,那本作将会是一部更受好评的作品吧?
母女的偏爱与夏日的烟火——蝉鸣止于十三日,夏天从那之后才开始截图
母女的偏爱与夏日的烟火——蝉鸣止于十三日,夏天从那之后才开始
这是一个有关于回忆的故事...... 《SISTERS~夏の最後の日~》是日本游戏公司 Jellyfish 在 2011 年 4 月 28 日发售的一款恋爱冒险游戏(AVG/ADV),也是该公司继《GREEN》《LOVERS》之后的第三部作品。它最核心的标签是 “全动画演出”(即所有画面全部采用动画的形式呈现),在 当今Galgame 品类里,属于制作规格最高的特殊存在。 如果你是一位老司机,那么
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以神之名!疯狂如“囚鸟”般的爱,如果重来一次你还会选择葵么?
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别独占了,孩子真想玩
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