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《涌叙》开发日志02

修改于10/1610 浏览
哈喽哈喽大家好啊,下面来给大家汇报一下我们的进度呀!
这两天,我们完成了第一个关卡的初步设计,第一个关卡的场景图正在快速制作中,先带给大家尝尝鲜啦!
同时,美术初步完成了角色形象设计,以及切换元素时剑的变化。
第一关卡用到的核心元素是“木”,木的定位在于“生长”,玩家可以利用木元素生成木质平台进行跳跃!
想要做一个能够带给大家一些思考的故事,希望我们的游戏不止能在玩法上让大家爽到,也能让大家收获一些感动。
大家一起来期待一下我们的游戏吧!#聚光灯gamejam开发者日志
《涌叙》开发日志03截图
《涌叙》开发日志03
这几天策划组基本全员火力全开,目前第一关卡和第二关卡的关卡设计已经全部完成,美术老师也在努力中! 我们在努力研究如何将叙事结合起来,想要带给大家爽感的同时,再给大家一些感动。 说实话,作为策划,看到我们的美术设计,也是觉得很惊讶呀!细化以后感觉风格变了好多!!!一开始的画风还给人一种西幻的感觉,但是细化以后,感觉就很契合我们西汉的这个历史背景了!期待我们美术老师继续完成!!!也希望我们能够带给大家
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《涌现》开发日志04截图
《涌现》开发日志04
今天基本完成了第二关的制作啊 最近团队成员都开始上学了,我们发现了一个国庆期间大家几乎都忽略的问题——我们需要上课,而且大家经常满课!!!在有限的业余时间里,我们认真评估了当前的开发节奏和精力分配。 最终决定:将原计划的总关卡数削减一个,集中全部精力打磨剩余的三个关卡。 我们更希望把现有三个关卡的可玩性、细节和整体体验做到位,把核心玩法扎实地呈现给大家,而不是赶工堆出一个半成品关卡来凑数。所以呀,
开发者日记05或许我们烂尾了……截图
开发者日记05或许我们烂尾了……
怀着很复杂的心情写下这篇开发者日志。 出现了很多特殊情况啊,到了最后才知道其中有一位程序老师是高中生,所以时间特别少,一直以来都只有一位程序老师在完成大部分内容,所以一直特别辛苦。游戏现在基本内容完成了,但是很多美术资源没有换上去,bug也有很多,跳跃高度没有调整,文案没有放上去。 非常非常遗憾的一次经历,几位美术老师特别特别厉害,真的很期待这次作品的完成,但是由于时间原因,我们只能这样了。 不过
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开发日志01:《涌叙》的诞生截图
开发日志01:《涌叙》的诞生
哈喽哈喽大家好,我是《涌叙》的策划兼文案,来跟大家汇报一下我们今天的进度啦 《涌叙》是一款基于中国神话背景的平台跳跃游戏。西汉武帝元封年间,五帝祭祀被乱改,天降灾异,黄河瓠子口决堤,九州诸水倒灌,水德独盛而其余四行皆被压制。你作为将军,因直谏“河祭不可废”被罢免归乡,然洪水滔天、百姓受难,朝廷无奈颁下密诏,请你重新持节出山。你奉诏踏上征途,穿越腐朽的桑林、焦灼的荒地、泥泞的黄河口与锈蚀的铁森林,逐
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♻️从一块木板到海上城市,我靠捡垃圾致富!截图
♻️从一块木板到海上城市,我靠捡垃圾致富!
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #木筏求生我在海上捡垃圾 #捡垃圾 #生存游戏 #摸金
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01:15
别人抬棺庄严肃穆,我抬棺像在颠勺炸厨房!爆笑双人合作手游!截图
别人抬棺庄严肃穆,我抬棺像在颠勺炸厨房!爆笑双人合作手游!
别一个人玩!拉上最信任的兄弟一起社死! #宝藏游戏安利派对 #搞笑游戏 #休闲游戏 #合作游戏 #联机游戏 #游戏推荐
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能联机的国产刷宝肉鸽!手游端10月22日首发上线!截图
能联机的国产刷宝肉鸽!手游端10月22日首发上线!
超2000w玩家的失落城堡续作,10月22日手游端首发上线!200+武器、140+宝藏自由组合,最多支持4人联机开黑!#失落城堡2
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扔砖头就可以盖房❓增量放置挂机!截图
扔砖头就可以盖房❓增量放置挂机!
#宝藏游戏安利派对
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杂灵根+小木剑开局,照样能飞升成仙❓❗文字休闲肉鸽!截图
杂灵根+小木剑开局,照样能飞升成仙❓❗文字休闲肉鸽!
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #此生修仙
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01:06
真实控竿刺鱼❗三种钓法➕联机比拼❗看波形判断鱼口❗截图
真实控竿刺鱼❗三种钓法➕联机比拼❗看波形判断鱼口❗
#游戏冒险家大集结
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