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《涌现》开发日志04
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今天基本完成了第二关的制作啊
最近团队成员都开始上学了,我们发现了一个国庆期间大家几乎都忽略的问题——我们需要上课,而且大家经常满课!!!在有限的业余时间里,我们认真评估了当前的开发节奏和精力分配。
最终决定:将原计划的总关卡数削减一个,集中全部精力打磨剩余的三个关卡。
我们更希望把现有三个关卡的可玩性、细节和整体体验做到位,把核心玩法扎实地呈现给大家,而不是赶工堆出一个半成品关卡来凑数。所以呀,我们决定只保留核心内容,尽可能把玩法呈现给大家。不过正在尽力结合叙事,希望能够把整个故事完整的呈现给大家。
第三关的设计文档已经基本敲定,核心玩法机制、关卡节奏和难度都经过了多轮讨论和调整。相比前两关,第三关融入了新的元素参与跑酷和解密,希望能给玩家带来不一样的体验。目前关卡原型已在引擎中搭建完成,后续会进入正式制作阶段。












