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更新公告

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【补给与防死锁(本次重点)】
  • 修复“油用完就没法玩”的死锁:现在当你连一桶油都买不起时,车库「补给站」会自动出现【应急补给】同行接济 · 免费补到半箱,点一下就能免费领到够跑一趟的油,保证你永远能重新周转起来。
  • 修复“看广告免费补油 / 免费领维修包”用了一次之后就再也不出现的问题:这两个每日福利原先按游戏天数计算,而游戏天数只在跑完一趟运输后才推进——一旦卡住,天数不动,福利就永久消失了。现已改为按真实日期计算,哪怕卡住也会照常刷新。
  • 出车时如果因为缺油被拦下、而你又买不起油,提示会直接指引你去领应急补给,不再只是一句没法执行的“去加油”。
  • 顺带说明:加油一直都在(车库 → 补给站 → 加油),之前若看到“资金不足”,就是这次新增应急补给要兜底的情况。
【存档】
  • 修复关闭游戏 / 切到后台再回来,进度偶尔退回较早天数的问题。现在自动存档更稳,跨天也会即时落盘,关游戏再进不再丢进度。
  • 提升了存档系统的健壮性,避免极端数值导致存档写入失败。
【疲劳与出车】
  • 修复疲劳过高时红色提示文案和实际出车逻辑对不上的问题:现在提示会准确告诉你“该换一位司机歇一趟”,还是“全员都累了先去司机页休整(免费)再出车”。
【车库与编组】
  • 修复卡车“零件栏”异常显示成四个灰色“引擎空 / 轮胎空 / 货箱空 / 装甲空”标签的问题,改为一个中性提示(空槽是正常的,去工坊可合成装备)。
  • 编组界面卡车耐久过低、无法出车时,会明确提示“去车库修车”,不再只笼统写“请选择卡车和司机”。
【工坊合成】
  • 合成 / 熔炼完成后会明确弹出“你合成了 XX”的提示,材料已扣、成品已进仓库,操作结果一目了然,不再“吃了材料没反应”。
【心愿·换新车】
  • 修复“换辆好卡车”心愿花了 8000 却名不副实的问题:现在完成心愿会真正把起步的“铁皮皮卡”换成“重载牵引车”(车况满格),去车库就能看到新车,女儿的夸奖也名副其实。
  • 若车库里已没有皮卡(都换过了),则会直接赠你一辆“重载牵引车”,心愿不会白花。
【存档(再加固)】
  • 上版修过一次“跨会话回退天数”,本版把存档净化改成“副本式”处理:净化过程绝不改动你当前的游戏数据,避免极端情况下线上状态被悄悄改写。
  • 万一仍遇到存档写入失败,运行日志会精确打印“是哪个字段出了问题(如 state.xxx = inf)”,方便定位,且旧存档绝不被覆盖、不会把进度恶化成彻底丢档。
【新闻与剧情】
  • 修复同一天可能同时刷出“油价上涨”和“油价下降”两条互相矛盾新闻的问题,现在涨价 / 降价不会在同天出现。
  • 修复老周“闺女高考”相关专属剧情会在多趟运输里重复触发的问题,现在每位司机每局只触发一次。
感谢一路上的反馈,路上小心。
【本轮修复(耐久死锁 + 疲劳 + 编组体验)】
  • 新增“应急维修”保底:当你的车耐久过低(低于抛锚线)且连一个维修包都买不起时,车库「补给站」会出现【应急维修】同行抢修 · 免费修到满耐久,点一下就能让一辆车重新上路,避免“坏车不能出车→没收入→更没钱修”的永久死锁(与应急补给同一思路,按真实日期限一次)。
  • 收紧疲劳门禁:全员司机都累垮时,不再“硬撑上路并扣忠诚”,而是直接拦下、提示去【司机】页免费休整(休整不花油钱、不推进天数,所以不会卡死)。疲劳提示现在会直接告诉你“去司机页休整”。
  • 编组弹窗:卡车 / 司机选择行点按区域加大(行高 34→44),不再容易点偏;全员疲劳时的提示也改为“先休整(免费)再出车”。
  • 订单大厅“空驶返回”按钮:不再只在“就地货源”区域下面才出现、换一批货后消失。现在只要车队停在外地,按钮就常驻(拿不拿补贴都行),随时能把空车开回基地。
【文字与沉浸(本轮)】
  • 修复妻子角色在短信里称呼玩家为“爸”的违和问题:此前部分短信文案的口吻是女儿 / 父亲视角,却被错误地挂在“妻子”发件人名下,导致妻子叫玩家“爸”。现已按真实说话人逐条重新归类(女儿、妻子、父亲、母亲各自归位),发件人始终与语气一致,不再出现错位称呼。
  • 全面放大界面文字:对话、菜单、提示等所有正文字号整体上调约 20%~30%(如 10→13、11→14、12→15、13→16、14→16、15→17),阅读更清晰。标题与大数字(结算页 27/30 等)保持原样,避免挤压顶部标题栏与固定行高。游戏内容、玩法与完成度均不变。
版本更新
【新版本 v1.0.77】月度考核与多结局上线:这栋楼,终于有了结局 各位宿管,久等了。 之前有玩家留言说:管着管着,不知道自己是为了什么在管这栋楼。这次更新,我们把整条成长线补上了——每月有考核,三年有结局,你的每一个决定都会被记住。 ■ 月度考核系统(新) 每月最后一天自动结算,按「安全分 + 满意度」评出 S / A / B / C / D 五个等级,弹出当月考核报告。 评级直接决定下月经费
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更新公告】宿舍舍管模拟器 · 学生状态 & 好感系统上线
各位宿管,大家好!本次更新带来了全新的 「学生状态 & 好感系统」,让日常管理更有温度,也更具策略性。以下是本次更新的主要内容: 新增内容 1. 学生四维状态 每位学生现在拥有 心情 / 健康 / 好感 / 违纪值 四项状态,在学生详情页一目了然。低心情、低健康的学生会拉低宿舍整体体验,需要你重点关注。 2. 满意度改革(派生计算) 宿舍整体满意度不再是一个孤立数字,而是综合 心情 + 好感 实
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各位宿管老师,本次更新已上线
新增玩法 • 4 个突发小游戏:深夜熄灯挑战、水管紧急抢修、走廊当面调解、突击搜寻违禁品。查寝时随机触发,不打断经营节奏;完成有额外奖励,失败可看广告再来一次。 • 违禁品图鉴:深夜突查从学生那里搜出的"战利品"会收录成册,共 12 种——热得快、电煮锅、麻将桌……看看你多久能集齐全部。 • 学年日历:迎新周、消防大检查、期末周、毕业季,每个节点都有需要你拿主意的选择。 • 天气系统:流感季学生扎
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各位宿管老师,本次更新已上线:
🆕 新增玩法 • 🎁 顶部福利中心入口:右上角新增常驻 🎁 按钮,随时点开福利中心——补精力、领经费、救安全分、打扫冷却、值班赌局都在里面。以前得先绕到楼栋总览右侧那一栏才找得到,现在想找随时找得到。 • 📋 值班安排(值周重点):安全巡查 / 关怀走访 / 卫生突击 三选一,安排下去 5 天见效——期间每天自动为对应分数加分,完成后还有一笔评比奖金。同时只能安排一项,得想清楚这周重点保哪块。(入
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宿舍舍管模拟器》版本更新公告
本次更新围绕“把没做完的系统做完”展开——大量沉睡的玩法正式上线,经济与难度全面调平,并修复了多项影响体验的问题。  【全新内容】 · 随机抉择事件上线 此前预告的 80 余条突发事件正式登场:寝室矛盾、卫生突击、虫害爆发、设备隐患……每次抉择都有真实代价,弹窗期间时间自动暂停。 · 设施商店正式开张 新增 6 类可建设施:消防设备、洗衣房、自习室、门禁系统、活动室、维修工具间。买断 + 每月维
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各位宿管老师,本次更新已上线
🆕 新增玩法
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各位宿管老师,本次更新已上线:
第三方案「校方出面协调」——两种处理方式的好处合并拿走,代价全部免掉。 - 🔧 一键全修:维修屏里待办工单一多,顶部会出现「看广告 · 修好全部设施」, 不花经费也不花精力,还会告诉你就这一下省了多少。 - 本月绩效翻倍:月度结算页可以把本月绩效分 ×2 再评一次级, 评级提上去,下月拨款系数和金牌资格一起跟着变。 - 组织团建(学生屏):看广告全体学生心情 +25,谁不高兴一眼看得见。 五项都是
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各位宿管老师,本次更新已上线:
🆕 新增玩法 🎁 顶部福利中心入口:右上角新增常驻 🎁 按钮,随时点开福利中心——补精力、领经费、救安全分、打扫冷却、值班赌局都在里面。以前得先绕到楼栋总览右侧那一栏才找得到,现在想找随时找得到。 📋 值班安排(值周重点):安全巡查 / 关怀走访 / 卫生突击 三选一,安排下去 5 天见效——期间每天自动为对应分数加分,完成后还有一笔评比奖金。同时只能安排一项,得想清楚这周重点保哪块。(入口:楼栋
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