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更新公告
【补给与防死锁(本次重点)】
- 修复“油用完就没法玩”的死锁:现在当你连一桶油都买不起时,车库「补给站」会自动出现【应急补给】同行接济 · 免费补到半箱,点一下就能免费领到够跑一趟的油,保证你永远能重新周转起来。
- 修复“看广告免费补油 / 免费领维修包”用了一次之后就再也不出现的问题:这两个每日福利原先按游戏天数计算,而游戏天数只在跑完一趟运输后才推进——一旦卡住,天数不动,福利就永久消失了。现已改为按真实日期计算,哪怕卡住也会照常刷新。
- 出车时如果因为缺油被拦下、而你又买不起油,提示会直接指引你去领应急补给,不再只是一句没法执行的“去加油”。
- 顺带说明:加油一直都在(车库 → 补给站 → 加油),之前若看到“资金不足”,就是这次新增应急补给要兜底的情况。
【存档】
- 修复关闭游戏 / 切到后台再回来,进度偶尔退回较早天数的问题。现在自动存档更稳,跨天也会即时落盘,关游戏再进不再丢进度。
- 提升了存档系统的健壮性,避免极端数值导致存档写入失败。
【疲劳与出车】
- 修复疲劳过高时红色提示文案和实际出车逻辑对不上的问题:现在提示会准确告诉你“该换一位司机歇一趟”,还是“全员都累了先去司机页休整(免费)再出车”。
【车库与编组】
- 修复卡车“零件栏”异常显示成四个灰色“引擎空 / 轮胎空 / 货箱空 / 装甲空”标签的问题,改为一个中性提示(空槽是正常的,去工坊可合成装备)。
- 编组界面卡车耐久过低、无法出车时,会明确提示“去车库修车”,不再只笼统写“请选择卡车和司机”。
【工坊合成】
- 合成 / 熔炼完成后会明确弹出“你合成了 XX”的提示,材料已扣、成品已进仓库,操作结果一目了然,不再“吃了材料没反应”。
【心愿·换新车】
- 修复“换辆好卡车”心愿花了 8000 却名不副实的问题:现在完成心愿会真正把起步的“铁皮皮卡”换成“重载牵引车”(车况满格),去车库就能看到新车,女儿的夸奖也名副其实。
- 若车库里已没有皮卡(都换过了),则会直接赠你一辆“重载牵引车”,心愿不会白花。
【存档(再加固)】
- 上版修过一次“跨会话回退天数”,本版把存档净化改成“副本式”处理:净化过程绝不改动你当前的游戏数据,避免极端情况下线上状态被悄悄改写。
- 万一仍遇到存档写入失败,运行日志会精确打印“是哪个字段出了问题(如 state.xxx = inf)”,方便定位,且旧存档绝不被覆盖、不会把进度恶化成彻底丢档。
【新闻与剧情】
- 修复同一天可能同时刷出“油价上涨”和“油价下降”两条互相矛盾新闻的问题,现在涨价 / 降价不会在同天出现。
- 修复老周“闺女高考”相关专属剧情会在多趟运输里重复触发的问题,现在每位司机每局只触发一次。
感谢一路上的反馈,路上小心。
【本轮修复(耐久死锁 + 疲劳 + 编组体验)】
- 新增“应急维修”保底:当你的车耐久过低(低于抛锚线)且连一个维修包都买不起时,车库「补给站」会出现【应急维修】同行抢修 · 免费修到满耐久,点一下就能让一辆车重新上路,避免“坏车不能出车→没收入→更没钱修”的永久死锁(与应急补给同一思路,按真实日期限一次)。
- 收紧疲劳门禁:全员司机都累垮时,不再“硬撑上路并扣忠诚”,而是直接拦下、提示去【司机】页免费休整(休整不花油钱、不推进天数,所以不会卡死)。疲劳提示现在会直接告诉你“去司机页休整”。
- 编组弹窗:卡车 / 司机选择行点按区域加大(行高 34→44),不再容易点偏;全员疲劳时的提示也改为“先休整(免费)再出车”。
- 订单大厅“空驶返回”按钮:不再只在“就地货源”区域下面才出现、换一批货后消失。现在只要车队停在外地,按钮就常驻(拿不拿补贴都行),随时能把空车开回基地。
【文字与沉浸(本轮)】
- 修复妻子角色在短信里称呼玩家为“爸”的违和问题:此前部分短信文案的口吻是女儿 / 父亲视角,却被错误地挂在“妻子”发件人名下,导致妻子叫玩家“爸”。现已按真实说话人逐条重新归类(女儿、妻子、父亲、母亲各自归位),发件人始终与语气一致,不再出现错位称呼。
- 全面放大界面文字:对话、菜单、提示等所有正文字号整体上调约 20%~30%(如 10→13、11→14、12→15、13→16、14→16、15→17),阅读更清晰。标题与大数字(结算页 27/30 等)保持原样,避免挤压顶部标题栏与固定行高。游戏内容、玩法与完成度均不变。

