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更新公告
■ 一、安全分现在能自己涨回来了 之前安全分有个很别扭的地方:扣分的地方有一堆(脏房、工单逾期、发病、退宿、突发事件),但回血的地方几乎为零,而且唯一那条还被"工单必须清空"卡着。结果就是一旦被扣下去,就只能眼看着它掉到底。 现在安全分有了三条稳定的回升路径:
- 保持全楼整洁、且没有积压工单 → 每天小幅回升(这条原本就有,这次不再被其它路径绕过)
- 每治好一名学生 → 安全分回升。这条是全新的:以前生病只有花钱和掉心情,没有一点正反馈,所以"发现就治"这件事在数值上完全不值钱,玩家理性选择就是拖着让它自愈。现在治好了会回安全分。
- 安全分回升有上限(单日累计有上限、分数越高回得越慢、到 92 就完全停),所以不会出现另一个"安全分满分"的极端。 ■ 二、流感季:从"凭空掉分"变成"提前知道、能挡住" 以前有人在楼里生病,就会一次性扣全楼的安全分,而且事先没有任何提示,事后也没法干预。现在:
- 会提前预警。流感季(每学年 2~3 月)开始前 5 天,事件日志和「学生」页都会出现橙色提醒,写明还剩几天。
- 有了预防手段。「学生」页可以采购流感预防包,生效期间全楼染病概率减半、发病扣分只算三折。定价我们反复算过:它必须明显便宜于"病好了再治"(送医 220320、买药 40120),否则玩家理性选择就是"等病了再说",这东西就没人买。
- 单次发病的扣分幅度重新校准了,并且整个自然月有一个总上限。 这一条是这次改动里最要紧的。流感季每天扣一次、持续一个月,光单日上限是拦不住的——30 天累计下来能把安全分打到见底,普通玩家又没有回血手段,直接就被辞退。现在每个自然月"发病"这件事能扣的安全分是有总额度的,用完就停,跨月自动恢复。所以流感季会疼,但不会把人一局打空。 ■ 三、顺手修的:切后台会丢进度 有几个地方我们排查出自动存档的漏洞,顺手修了:
- 游戏时间被暂停的界面里(维修、商店、学生档案等),操作完退出可能丢进度。这些界面里时间本来是不流动的,之前不一定触发得了存档。现在关键操作(修工单、买东西、打扫、治病)之后都会主动标记存档。
- 切到后台再回来,可能丢一整段进度。现在会判断"是不是刚被挂起过",是的话立刻存一次。
- 还有一处兜底:以前用错了时钟(用的是 CPU 时间而不是真实时间),在真机上会导致"20 秒存一次"实际变成一两分钟才存一次。 ■ 四、引导补了两页 新玩家引导从 3 页加到 5 页,新增:
- 「生病必须及时处理」 —— 讲清楚什么时候该看(学生页顶部出现红色病症卡)、有几种治法、各自的代价,以及尽早治好能回安全分
- 「流感季与预防包」 —— 讲清楚什么时候是流感季、扣分上限是多少、预警什么时候出现、预防包怎么买 另外「每天要做什么」那页也补了两条:打扫会同时提升全楼卫生分(考核看的就是这个数),以及集体打扫冷却期间顶栏会出现 📺 按钮。 ■ 五、这次我们顺手改掉的一个"内部问题"(对玩家无感,但影响很大) 安全分之前有 20 多处代码在直接改这个数字,只有 2 处走了统一规则。结果是上面说的所有上限、递减机制全都形同虚设——因为大部分修改路径根本不经过它们。 我们把 20 多处全部收口成了一条统一路径。这对玩家的直接影响是:安全分不再莫名其妙停在满分,月度评级重新有了区分度(以前"安全分"这一项在评级里几乎不参与区分,因为它总是满的)。 ⚠ 顺带说明一个可能被你注意到的变化:金牌结局变难了。 因为安全分不再虚高,月度评级整体下移了一档(以前 A 级几乎月月都有,现在 A 级要真拿安全分撑起来才拿得到)。金牌结局需要连续 5 个月金牌评级,所以现在金牌比以前难拿了。 这是如实的机制结果,不是 bug——评级变得更真实了。如果你觉得金牌太难拿,我们会在后续版本调整它的达成条件。

