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更新公告

10/0419 浏览综合
■ 一、安全分现在能自己涨回来了 之前安全分有个很别扭的地方:扣分的地方有一堆(脏房、工单逾期、发病、退宿、突发事件),但回血的地方几乎为零,而且唯一那条还被"工单必须清空"卡着。结果就是一旦被扣下去,就只能眼看着它掉到底。 现在安全分有了三条稳定的回升路径:
  • 保持全楼整洁、且没有积压工单 → 每天小幅回升(这条原本就有,这次不再被其它路径绕过)
  • 每治好一名学生 → 安全分回升。这条是全新的:以前生病只有花钱和掉心情,没有一点正反馈,所以"发现就治"这件事在数值上完全不值钱,玩家理性选择就是拖着让它自愈。现在治好了会回安全分。
  • 安全分回升有上限(单日累计有上限、分数越高回得越慢、到 92 就完全停),所以不会出现另一个"安全分满分"的极端。 ■ 二、流感季:从"凭空掉分"变成"提前知道、能挡住" 以前有人在楼里生病,就会一次性扣全楼的安全分,而且事先没有任何提示,事后也没法干预。现在:
  • 会提前预警。流感季(每学年 2~3 月)开始前 5 天,事件日志和「学生」页都会出现橙色提醒,写明还剩几天。
  • 有了预防手段。「学生」页可以采购流感预防包,生效期间全楼染病概率减半、发病扣分只算三折。定价我们反复算过:它必须明显便宜于"病好了再治"(送医 220320、买药 40120),否则玩家理性选择就是"等病了再说",这东西就没人买。
  • 单次发病的扣分幅度重新校准了,并且整个自然月有一个总上限。 这一条是这次改动里最要紧的。流感季每天扣一次、持续一个月,光单日上限是拦不住的——30 天累计下来能把安全分打到见底,普通玩家又没有回血手段,直接就被辞退。现在每个自然月"发病"这件事能扣的安全分是有总额度的,用完就停,跨月自动恢复。所以流感季会疼,但不会把人一局打空。 ■ 三、顺手修的:切后台会丢进度 有几个地方我们排查出自动存档的漏洞,顺手修了:
  • 游戏时间被暂停的界面里(维修、商店、学生档案等),操作完退出可能丢进度。这些界面里时间本来是不流动的,之前不一定触发得了存档。现在关键操作(修工单、买东西、打扫、治病)之后都会主动标记存档。
  • 切到后台再回来,可能丢一整段进度。现在会判断"是不是刚被挂起过",是的话立刻存一次。
  • 还有一处兜底:以前用错了时钟(用的是 CPU 时间而不是真实时间),在真机上会导致"20 秒存一次"实际变成一两分钟才存一次。 ■ 四、引导补了两页 新玩家引导从 3 页加到 5 页,新增:
  • 「生病必须及时处理」 —— 讲清楚什么时候该看(学生页顶部出现红色病症卡)、有几种治法、各自的代价,以及尽早治好能回安全分
  • 「流感季与预防包」 —— 讲清楚什么时候是流感季、扣分上限是多少、预警什么时候出现、预防包怎么买 另外「每天要做什么」那页也补了两条:打扫会同时提升全楼卫生分(考核看的就是这个数),以及集体打扫冷却期间顶栏会出现 📺 按钮。 ■ 五、这次我们顺手改掉的一个"内部问题"(对玩家无感,但影响很大) 安全分之前有 20 多处代码在直接改这个数字,只有 2 处走了统一规则。结果是上面说的所有上限、递减机制全都形同虚设——因为大部分修改路径根本不经过它们。 我们把 20 多处全部收口成了一条统一路径。这对玩家的直接影响是:安全分不再莫名其妙停在满分,月度评级重新有了区分度(以前"安全分"这一项在评级里几乎不参与区分,因为它总是满的)。 ⚠ 顺带说明一个可能被你注意到的变化:金牌结局变难了。 因为安全分不再虚高,月度评级整体下移了一档(以前 A 级几乎月月都有,现在 A 级要真拿安全分撑起来才拿得到)。金牌结局需要连续 5 个月金牌评级,所以现在金牌比以前难拿了。 这是如实的机制结果,不是 bug——评级变得更真实了。如果你觉得金牌太难拿,我们会在后续版本调整它的达成条件。
各位宿管老师,本次更新已上线
新增玩法 • 4 个突发小游戏:深夜熄灯挑战、水管紧急抢修、走廊当面调解、突击搜寻违禁品。查寝时随机触发,不打断经营节奏;完成有额外奖励,失败可看广告再来一次。 • 违禁品图鉴:深夜突查从学生那里搜出的"战利品"会收录成册,共 12 种——热得快、电煮锅、麻将桌……看看你多久能集齐全部。 • 学年日历:迎新周、消防大检查、期末周、毕业季,每个节点都有需要你拿主意的选择。 • 天气系统:流感季学生扎
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更新公告】宿舍舍管模拟器 · 学生状态 & 好感系统上线
各位宿管,大家好!本次更新带来了全新的 「学生状态 & 好感系统」,让日常管理更有温度,也更具策略性。以下是本次更新的主要内容: 新增内容 1. 学生四维状态 每位学生现在拥有 心情 / 健康 / 好感 / 违纪值 四项状态,在学生详情页一目了然。低心情、低健康的学生会拉低宿舍整体体验,需要你重点关注。 2. 满意度改革(派生计算) 宿舍整体满意度不再是一个孤立数字,而是综合 心情 + 好感 实
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各位宿管老师,本次更新已上线:
🆕 新增玩法 • 🎁 顶部福利中心入口:右上角新增常驻 🎁 按钮,随时点开福利中心——补精力、领经费、救安全分、打扫冷却、值班赌局都在里面。以前得先绕到楼栋总览右侧那一栏才找得到,现在想找随时找得到。 • 📋 值班安排(值周重点):安全巡查 / 关怀走访 / 卫生突击 三选一,安排下去 5 天见效——期间每天自动为对应分数加分,完成后还有一笔评比奖金。同时只能安排一项,得想清楚这周重点保哪块。(入
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版本更新
【新版本 v1.0.77】月度考核与多结局上线:这栋楼,终于有了结局 各位宿管,久等了。 之前有玩家留言说:管着管着,不知道自己是为了什么在管这栋楼。这次更新,我们把整条成长线补上了——每月有考核,三年有结局,你的每一个决定都会被记住。 ■ 月度考核系统(新) 每月最后一天自动结算,按「安全分 + 满意度」评出 S / A / B / C / D 五个等级,弹出当月考核报告。 评级直接决定下月经费
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宿舍舍管模拟器》版本更新公告
本次更新围绕“把没做完的系统做完”展开——大量沉睡的玩法正式上线,经济与难度全面调平,并修复了多项影响体验的问题。  【全新内容】 · 随机抉择事件上线 此前预告的 80 余条突发事件正式登场:寝室矛盾、卫生突击、虫害爆发、设备隐患……每次抉择都有真实代价,弹窗期间时间自动暂停。 · 设施商店正式开张 新增 6 类可建设施:消防设备、洗衣房、自习室、门禁系统、活动室、维修工具间。买断 + 每月维
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第三方案「校方出面协调」——两种处理方式的好处合并拿走,代价全部免掉。 - 🔧 一键全修:维修屏里待办工单一多,顶部会出现「看广告 · 修好全部设施」, 不花经费也不花精力,还会告诉你就这一下省了多少。 - 本月绩效翻倍:月度结算页可以把本月绩效分 ×2 再评一次级, 评级提上去,下月拨款系数和金牌资格一起跟着变。 - 组织团建(学生屏):看广告全体学生心情 +25,谁不高兴一眼看得见。 五项都是
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🆕 新增玩法
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🆕 新增玩法 🎁 顶部福利中心入口:右上角新增常驻 🎁 按钮,随时点开福利中心——补精力、领经费、救安全分、打扫冷却、值班赌局都在里面。以前得先绕到楼栋总览右侧那一栏才找得到,现在想找随时找得到。 📋 值班安排(值周重点):安全巡查 / 关怀走访 / 卫生突击 三选一,安排下去 5 天见效——期间每天自动为对应分数加分,完成后还有一笔评比奖金。同时只能安排一项,得想清楚这周重点保哪块。(入口:楼栋
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