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开发日志二,十月四号
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致敬传奇建模人@星星闪
伟大,无需多言
我们的游戏也是定好大概的方向了,忙了好久,以至于我们现在还在做优化。
(左下角细节99+红字)
这几天的讨论阶段:
在我们的热(放)烈(肆)讨(争)论(吵)下,我们最终确认了大概的玩法和风格——看上去像沙盒的,相当于边缘世界的小人+八方旅人的2d与3d光影交织+mc的体素+像素工厂化的风格玩法+世界盒子的风格玩法
【转折点】
可问题是,凭借taptapmaker,我们的计划真的做得到吗?真的能行吗?于是我做出了一个决定,那就是各自放手去做吧——我做一个,他们也做,都做,堪称“甲乙两队同时施工”。
讨论完后,哈基黑去做了3d体素的版本,效果惊艳斐然,别看左下角有红字啊,但我相信我们肯定能战胜困难ovo
由于这里只能放视频,我做的2d版本也还有很多问题,就懒得放上来了,不得不说,3d渲染这一块还是很权威的,项目进度跨越了一大截,哈基黑功不可没啊owo#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏











