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《真实猎手》开发日志01:从每个体素的物理与化学交互开始

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本期进展
《真实猎手》的世界有一个核心特点:每个体素都能参与物理和化学交互。第一篇日志,就从这套世界底层开始。我这一阶段主要做的,是把世界的底子搭好,让点火、挖掘、切断带来的变化,落实到一个个体素上。
拿视频里的树来说,点上火之后,火焰和烟雾冒出来,木头逐渐变黑、烧出缺口,这是这次展示的化学交互。再从树上切掉一段,脱离、失去支撑的部分会转动、倒落,这是物理交互。镜头里还试着扔出了一块体素石头。这片森林里的废弃采石场,就是目前用来检验这些世界规则的试验场。
这也是这一篇想记录的重点:从一小块体素的变化开始,搭起整个世界里的交互。眼下先把这些基础接起来,看看这个世界怎样回应每一次操作。
问题与风险
现在仍是早期测试,调试界面和工具光标也留在录像里。这段视频展示的是燃烧、切断和倒落这些具体例子,更多交互的表现和稳定性还需要继续验证,完整玩法也还没在这里展开。
下期计划
接下来,把主角猎人带进这个世界,补上他的基础交互和武器相关能力。这部分目前已经在开发中。