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00:12

星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅
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《阴转晴》开发日志 02|先别急着往前走
纸人已经能沿着画中的小路,陪她走到故事的尽头。但完整走完一遍后,我发现,有些脚步还是太快了。
自己画的小人忽然活过来,她应该惊讶,也应该迟疑。陪伴不能从一句对白里直接成立,信任需要一点时间。
于是,这次放慢了几处重要的瞬间:翻开画册,确认那条围巾;拼好断开的旧画;走到雨棚边,又停一停。
也删去了一些急着解释意义的话。比起告诉玩家她变得勇敢了,我更想让大家看见——她犹豫过,却还是试着迈出了半步。
陪
@词小芊
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《抢个旗子》开始步入美术开发
[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]和代码斗智斗勇了三天,现在终于步入美术开发阶段了,争取下周能出一个可以试玩的版本,
目前还有三座大山
1 三 D 骨骼动画
2 三 D 特效
3 平衡性
[表情_酷][表情_酷][表情_酷]有兴趣的兄弟们关注一波吧,给我点动力#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@晒太阳

【2026TapTap聚光灯】开发者日志1
大家好,这里是咕嘎工作室,
这几天大家为了“涌现”这个主题可谓是费尽心思,从各种角度解读拆解主题,想了各种各样的玩法类型,有模拟类的,肉鸽类的,塔防类的等等,但不是工作量太大就是效果上差点意思,[表情_晕了]
最后还是敲定准备做一款以涌现式玩法为底层逻辑的解密游戏,用简单规则产生复杂的整体结果,希望能让玩家在游玩过程中也能“涌现”出更多的灵感,成功验证自己的每一个想法,所想即所得。
(跑了一个原型
@沂风

# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-2】游戏开发启动
开发感悟
在10月1日的时候,思考了一个关于涌现的游戏设计思路。 10月2日的时候,推翻了10月1日想的设计思路。 今天终于下定决心,选了另一个新的思路。 目前来看,应该就是这个思路的。(向现实低头,再改下去,感觉真的做不完了)
不过要表扬一下Taptap制造还是非常给力的。 在旧的游戏框架的基础上,今天也顺利的把流程与基础的美术资源搞定了。
今日进度
整理了初步的美术资源
虽然还不太满意,后续还
@卷心菜
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AI可以让我随心所欲得拉💩,没想好叫什么名字的游戏开发日志2
别人的游戏开发流程:找美术商量,求制作人点头,告程序实现
我的游戏开发流程:AI哥帮我生成一下这坨💩
就很,你们懂吧?
说回正题,我们昨天确认了基础玩法,就是速通视频然后找关闭广告,那么必然需要有很多视频以及广告的。
然而又不能真的拿一些广告出来,因为我们至今仍没有收到任何赞助,因此也不能真的打广告。
于是,只能cue一下其他游戏啦。
是不是勾起了你的一些奇怪的回忆?
我们还找ai生成了猫猫后空
@白七咕咕
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00:42

《魔王就是我》开发日志 02丨现在,你可以亲手把骷髅兵扔进地牢
魔王们,汇报进度。英雄们预计 17 天后降临,我们刚从"能放东西"毕业。
一、本期进展
上一期我说,下期要让最小 demo 跑起来。这两天最有成就的一件事是:我们的手长出来了。
现在可以这样玩:
点开城主仓库,一层一层翻进去,看看手上还剩几只骷髅兵、几件道具
长按一只骷髅兵 0.3 秒,把它从菜单里拎出来
拎着它在地牢上晃,脚下哪一格能放、哪一格不能放,一眼就看得见
松手 → 它站定 → 觉得朝向
@华为
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【聚光灯】想当创世神,结果给兔子打工|#生态起源 开发日志01
兔子负责吃草,狼负责吃兔子。
我负责盯着统计图:这顿饭,真的不能再商量一下吗?😂大家好,我是独游AI匠,正在做像素生态沙盒《生态起源》。这是参加2026聚光灯GameJam的第一篇开发日志,先交一份“草原后勤工作报告”。
先认识一下这个小世界。🐇 今年的“涌现”,我想从一口草开始给动物觅食、逃跑、捕猎、繁殖这些简单规则,让它们在同一片地图里相互影响。
玩家可以播草、种树、投放动物、改变雨火。多放兔
@独游AI匠
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没有标题的开发日志一
想了半天也不知道发什么帖子
因为最近涌现了太多了灵感,做的头疼了,想起来不如发个帖子好了
开始打字了,又想起自己没灵感了,写啥呢
涌现?
似乎开始打字之后,突然就“涌现”出下一句话!
或许是:肉鸽战斗
或许是:宠物养成
或许是:家园养成
涌现,
对,涌现
我悟了!
涌现,就是涌现的灵感!
统统实现!!
(冷静了之后)
最后,告诉我,图片可爱么
哦对
这个也算开发者日志第一篇
另外,今天,早睡!
#
@锄头
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【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
她是屠龙者的末裔,沸腾的血液将会在成年之时夺走她的生命,她必须获得龙血以来解开先祖留下的典籍中,关于传承之血的奥秘,于是一场寻找龙族的旅途开始了,可惜距离建国战争已过去数百年,屠龙者与龙族都已经退出了历史舞台,大陆上再难寻找到已经销声匿迹的龙族的踪迹,这前方会有什么等待着她呢?
大家好啊,憋了几天才写第二个开发日志,边画画边测试demo确实比较耗费精力,因为我想做的这个在玩法上在我预感中有比较多复
@剑舞随风飘飘然
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