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测试版bug满天飞,可以进群爽骂,压力一下作者❍⩊❍🤗
《开局一只蚁》远征更新公告
蚁群集结,新挑战来了!这次远征,你能带着怎样的队伍走得更远?
- 新蚁种加入:各有独特本领,尝试不同搭配,组建你的远征蚁群。
- 精英与 Boss 挑战:更危险的对手登场,找准集火时机,及时撤退补给。
- 遗物系统登场:在远征中选择遗物,让每一局都有不同的成长路线。
- 手机操作更顺手:优化横屏布局,购买、招募、升星和遗物选择更紧凑,减少来回滑动。
- 补给奖励更丰厚:自愿观看激励广告,补给站额外
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我的第一款游戏上线了
奸商模拟器,来玩玩看肯定不亏
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开发日志 02:确定这座小岛的模样
上一篇聊了立项,这篇想记录立项后的第一轮美术尝试:我们希望玩家俯瞰这座小岛时,既能看清人类在忙什么,也愿意停下来,看一片荒地慢慢变成聚落。
先放一张早期的样例
*图 1:早期小岛美术样张,展示聚落的画面组合。*
这一轮,我们确定了暖色、低饱和的像素画风,以及斜俯视的小岛视角。浅青色的海、暖绿的草地,配上麦田和屋顶,希望世界看起来舒服,又能把人类活动的位置突出出来。这个视角也能同时露出屋顶和门口,方
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开发者日志01:我们想做的,是真的“涌现”
开发时,我一直在想一个问题:
如果一个文明的未来早就被设计好了,那它还算“涌现”吗?
所以这次,我们不太想做一棵写死的文明路线。
比起“达到条件 → 解锁结果”,我们更想让一些很简单的规则彼此影响,然后慢慢长出意料之外的东西。
一场雨、一次发现、一种资源,甚至某个看起来毫不起眼的变化,都可能在很久以后改变整个文明。
我们希望玩家偶尔会产生这种感觉:
“等等,它怎么自己变成这样了?”
这也是目前最纠
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bug修复
画质和显示问题已修复欢迎大家体验锐评❍⩊❍
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《河湾钱铺》0.6.0 更新说明
各位掌柜好!
感谢大家之前的试玩和建议。这次更新增加了几种新的经营方式,也让行情变化、资金安排和风险判断变得更加重要。
1. 货币兑换更清楚,也能主动换币了
现在可以查看各币种的实时市价与持有数量,自由选择付出的货币和想换入的货币。确认前会显示预计到账数量及手续费,让每一笔兑换都算得明白。
注意:实际兑换按当日市价计算,主动换汇收取 2% 手续费。
2. 新增典当生意:鉴定、收当、等待赎回
钱铺每
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