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开发者日志01:我们想做的,是真的“涌现”
前天 13:43125 浏览综合
开发时,我一直在想一个问题:
如果一个文明的未来早就被设计好了,那它还算“涌现”吗?
所以这次,我们不太想做一棵写死的文明路线。
比起“达到条件 → 解锁结果”,我们更想让一些很简单的规则彼此影响,然后慢慢长出意料之外的东西。
一场雨、一次发现、一种资源,甚至某个看起来毫不起眼的变化,都可能在很久以后改变整个文明。
我们希望玩家偶尔会产生这种感觉:
“等等,它怎么自己变成这样了?”
这也是目前最纠结的地方。
规则写得太多,涌现就会变成剧本;
规则写得太少,又只剩随机和混乱。
我们正在找中间那个点:
世界有规则,但没有标准答案。
玩家可以影响文明,却不完全控制文明。
至于那个一直注视着他们的“主”……
也未必会替他们收拾每一次后果。
文明会自己生长。
而“主”,未必在乎它最终长成什么。













