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开发日志 02:确定这座小岛的模样
昨天 13:2627 浏览综合
上一篇聊了立项,这篇想记录立项后的第一轮美术尝试:我们希望玩家俯瞰这座小岛时,既能看清人类在忙什么,也愿意停下来,看一片荒地慢慢变成聚落。
先放一张早期的样例
*图 1:早期小岛美术样张,展示聚落的画面组合。*
这一轮,我们确定了暖色、低饱和的像素画风,以及斜俯视的小岛视角。浅青色的海、暖绿的草地,配上麦田和屋顶,希望世界看起来舒服,又能把人类活动的位置突出出来。这个视角也能同时露出屋顶和门口,方便观察建筑之间的关系。
不过,单个物件好看还不够。树、石头、房屋和小人放到一起,比例一旦不统一,小岛就会显得拥挤。所以我们先做了一批地形、植被、建筑和居民样张,放在同一套色板里比较,再摆回岛上
*图 2:早期素材图鉴节选,尝试统一地形、树木、建筑和居民的风格。*
这一轮制作先统一轮廓、配色和明暗,再尝试不同细节。我们想让树木有一点自然差异,也让房屋、粮仓和工坊靠外形就能分辨,尤其是缩到手机屏幕上以后。
为了检查组合效果,我们把这些素材分别摆成采集营地、小聚落和城镇,看看建筑多起来以后是否还清楚、舒服。这些早期试排帮助我们确定小岛的模样,也为后续呈现人类的生活和建设做准备。
画风方向定下来了,但小人的辨识度、物件遮挡、地块边界和动画还需要继续打磨。我们希望“涌现”不只体现在规则里,也能让人从画面上看见:人类的每一个小动作,最后怎样改变整座岛。
大家看这张早期样张时,最先注意到的是麦田、房屋,还是小人?有没有哪个物件需要看很久才认出来?














