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未来更新预告
1.让各种怪物有差异化不再是简简单单改数值的换皮敌人
2.BOSS会更有威慑力,更多攻击招式
3.更多的质变
4.平衡角色的机制和数值
未来四天电脑不在手边可能更新频率放缓,7号之后恢复正常更新频率
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@Danny
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1.0.58版本:新增21个角色
新增了21个角色,每个角色都有自己的独特玩法,快来体验吧
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@Danny
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版本更新
死灵法师重做:亡魂分为近战与远程,会跟随角色、自动索敌攻击。普通亡魂上限提高至8只,持续24秒,死亡或消散时自爆。工程学强化攻速、生命与护甲,伤害属性强化输出。新技能“赦魂仪式”可越过上限,额外召唤两只精英近战亡魂和一只精英远程亡魂。
技术宅主动技能改为“无人机编队”:无人机在8秒内飞向敌人并发射爆炸子弹,结束后飞回角色周围继续环绕。
爆破专家新增工程学联动,强化爆炸范围、击杀引爆和主动技能伤害。
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@Danny
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taptap后台出问题了导致无法更新版本
taptap后台出问题了导致无法更新版本,所以最近几天可能会停更。目前正在和TapTap方面交涉。
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@Danny
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1.0.88版本更新
蜗壳医护更名为医疗机器人。
大祭司重做为元素与生命再生角色。移除移动攻击限制和原有惩罚,新增随元素伤害、生命再生成长的周期圣焰攻击;主动技能与专属武器同步重做。
自然使者移除武器种类、两栏位及伤害惩罚。每波额外生成6棵树并定期补种;树旁敌人受到森林诅咒,减速并持续受到伤害,首领同样有效。自然使者不会攻击树木,树木定期产出材料、食物或宝箱。新增种树与强化森林的主动技能。
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@Danny
新增奇幻增幅(海克斯)
1.“虚幻武器”:召唤物和炮塔的攻击可以触发攻击特效。
2.“珠光护手”:召唤物和炮塔的攻击可以暴击。
3.“分裂弹”:远程武器伤害降低15%、穿透降低1;远程子弹命中后会分裂出2枚伤害减半的子弹,自动射向最近敌人,并保留母弹的特性。
4.“火力优势学说”:攻击速度翻倍,伤害减半
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@Danny
新版本预告:大量重做和主动技能
1.每个角色都将拥有主动技能
2.每个角色都将拥有专属武器(或者专属携带物)
3.ZX-8完全重做,被动:机器学习;主动:换挡;专属携带物:递归。具体效果下个版本揭晓
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@Danny
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当前的卡包系统我承认做的很垃圾
我正在改,会改成类似皇室战争那种。每日挑战或者其他活动给的卡包统一发送到邮箱,并且可以直接拆包不需要等待。只有正常对局得到的卡包需要等待。新版本更新后会补偿全体玩家四个可立即打开的传奇卡包和1000金币
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@Danny
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有人看完广告拿不到奖励吗
我想知道是个例还是大家都这样,正在全力排查相关问题。
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@Danny
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未来更新说明
很抱歉让各位玩家有不好的游戏体验,本项目仍然在开发初期,各种文本介绍、数值平衡、UI、HUD还不是很合理,这几天可能有一些breaking change大规模更新。我也是经验不足,没想到会有这么多人玩,我会好好听取各位玩家的意见和建议的。
计划下个大版本有以下更新内容:
1.深度优化游戏难度曲线,新增不同难度档位
2.彻底重做游戏UI,让UI看起来更好看
3.优化底层碰撞检测算法,让手机玩家在后期
官方
@Danny
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