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战旗宠物筛选和标准

修改于6 小时前144 浏览攻略
20261005
了解不同宠物的基因天赋和属性等分布情况,帮助选择和培养不同用途的宠物,给出目前较好宠物的标准
可以先看之前几个贴的内容,了解天赋和属性等之间的关系,战旗宠物系统-蓝的绿
整体感觉5染的野兽更好,即有更高概率刷到属性更好的个体,可以先抓宠物搜动物园,4染5染留着刷宠物,其他的成年期可以卖赛弗,价格低的杀掉
有说法是大地图遇到街道的野兽的属性更好,没测试,可以考虑通过安全屋尸潮或者探索点制造噪音,在大地图高噪音的区块内开车来刷街道刷野兽
目前宠物的常见用途,派遣寻找探索点,派遣寻找物品,乘骑,扫荡,背包,战斗,生产蛋奶,刚抓还没驯服的宠物也能类似戒哨炮用于占位蹦迪等
仅考虑驯服培养的宠物,仅考虑抓幼态期再养大,且最终尽可能多功能,且优先考虑各类解锁功能和技能等,其次再考虑各类属性
最开始可以抓成年期先用着,之后基本是先大概抓基本满足要求的幼态期,有更高追求的可以再继续筛选迭代
整体先看需要注意的功能和属性,属性面板主要看生命值/攻击力/防护/负重,生产蛋奶,忠诚伙伴
目前先不考虑使用宠物药剂提高五维,只看常态下能解锁的情况

解锁功能

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另外需要关注亲密度,根据亲密度的计算公式,且结果四舍五入,可得到不同天赋情况下,亲密度达到400所需要的智力,尽可能所有宠物最终都有400亲密度,一般亲密度达到400就行了
现在宠物属性不能超过上限,就需要宠物的五维上限达标,一般就能通过训练宠物达到要求,可以统计不同物种的五维上限情况,再选择物种,再实际筛选

物种属性

不同物种的重要属性和功能情况如下,黄色为重要的几种物种,蓝色为可考虑的物种
TapTap
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表内为我在游戏中已找到记录的已知最好的属性情况,基本都算是比较高的值了,刷到更高值的概率比较小了,关注度比较高的狮子,数据基本接近当前的极限了
五维上限的极限值,仍按照前几个版本中官方对五维等级的限制
五维目标指幼态期培养到成年期能解锁各种功能所对应的培养目标,但不考虑前院警戒,一般情况下遇到幼态期时计算得到的五维上限达到五维目标才比较好
右侧的几项功能为根据左侧的五维上限,来判断在最好的情况下,是否可解锁功能以及解锁的等级
最右侧为当前五维可解锁的特殊技能,不包括撞击/爪击/拍击/撕咬/啄击这5个最基础的技能,也没有写敏捷撕咬和重度撕咬这种基础技能的衍生
另外备注了其他说明,高效产奶有几种物种都能解锁,但目前好像只有奶牛可以挤奶

解锁技能

部分技能需要前置天赋,目前已知如下,黄色表示目前属性可解锁技能所需要的前置天赋,黄色尽可能都解锁,而蓝色表示属性稍微提高后可能解锁的技能对应的前置天赋,属性差距太大的先不考虑,蓝色若有则更好,可兼顾之后的宠物药剂,没有也影响不大,等之后再更新的情况
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技能情况如下,技能名称有2列相同便于查看,黄色表示当前已知属性可解锁的技能
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把已知解锁的技能单独列出,方便筛选宠物时比较
TapTap
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宠物筛选培养

根据前面的需求,希望筛选培养出解锁各种功能的宠物,来设置宠物需达到各种功能的属性要求
根据实际情况,了解当前宠物的属性上限等情况,来针对性的定制培养目标,其中智力的区间最多
注意忠诚伙伴3级,需要智力万岁6级,即需要智力410,基因不满足要求时可降低智力的目标
目前的情况已合并在前面属性的图中,属性的目标为0则表示该属性不影响当前解锁技能,达到目标后的潜力点可根据不同属性的优先级来训练
个人感觉潜力点优先用于解锁功能技能,剩余的潜力再按优先级分配,差几十点潜力对其他属性的影响不大,解锁功能和技能的收益更高些,但是物品识别等级需要智力,可以看自己需求要不要加
介绍以下几种物种,属性相对较好,或者有独特特点,其他物种基本都能被他们代替

活动宠物

活动宠物目前无法培养无法长大,主要特点是亲密度下限400,且解锁了基本所有功能,开局就能用上,也不需要单独驯服,很好用,且基本都可以使用SG进化用于战斗,仓鼠不能进化

狮子

个人感觉狮子最好,且培养的优先级最高,对狮子的筛选最严格,5染动物园的筛选机会尽量优先分配给狮子
首先为了解锁技能,至少需要前置天赋无畏+激怒+自然庇护,且遇到时根据天赋等级计算五维上限,尽量全部达到目标,计算公式和培养规划见,战旗宠物属性计算公式参考和潜力训练规划-蓝的绿
每次手动查和算不太方便,设计了一个表,但是Tap会屏蔽链接,可以评论回复我并关注我,我互关后可聊天发链接,密码hxqr
其次移速尽可能高,劲能疾行20+风驰电掣5,对应移速为380,如果是20+4对应365也还行,用于扫荡需要特别关注移动速度,但也有说法是和其他属性也有关,需要专门再看看
还需要看忠诚伙伴的3个基因,主要是用于持续扫荡且同时使用SG,忠诚伙伴3级的基因要求如下,FOXP-2>=4,GRIN2B>=4,WBSCR17>=3,都需要是蓝色的,但是满足的概率特别低
最后再考虑其他各种属性,比如生命值和负重之类的,但是一般只作为加分项,也可以直接忽略,前面几个条件就需要刷很久了
刚开始抓的时候不用太严格,满足一部分条件就可以抓了,比如可以先抓个高移速的青年期或成年期,可以先扫荡用着,之后遇到更好的再培养幼态期
其他物种也类似处理,但需要看不同物种的特点和不同属性的优先级,筛选到基本能用就行
想要存放和比较野兽时,可以考虑在安全屋附近的公园等探索点的位置,在公园的大地图固定位置创建大量街道,每个街道放1个野兽,不同探索点的街道放不同的野兽

灰熊

灰熊和狮子和鳄龟是目前综合属性最强的3种,体质方面鳄龟>灰熊>狮子,速度方面狮子>灰熊>鳄龟,攻击方面狮子=灰熊>鳄龟,鳄龟基本纯肉盾,灰熊抗伤输出,狮子扫荡秒杀,总感觉灰熊不上不下,抗伤不如鳄龟,战斗不如玩家,但是灰熊整体属性比较均衡,各种事都能兼职
可以收藏属性较好的灰熊,从幼态期培养好之后,可以用于寻找探索点和寻找物品,或者扫荡,探索点乘骑帮玩家抗伤,可同时作为背包

鳄龟

特点为生命值和防护较高,且技能可以恢复生命值,可以加防御和减伤,很适合作为肉盾
由于智力低无法解锁战斗指令指定技能,而且战斗时鳄龟好像不喜欢放特殊技能,则尽量解锁乘骑,且保证亲密度>=400,用于乘骑时来手动释放技能
由于生命值的计算方式,当体质万岁的等级较高后,体质的优先级就非常高,比如体质万岁13级时,每加1点体质就加约4点生命值,如果还有其他天赋加成就更多,则筛选时尽可能刷体质上限很高的个体,潜力训练时当其他属性达标后,潜力尽可能全部分配给体质,但如果其他物种,体质万岁的等级比较低,则优先级就比较低

牦牛

特点为高负重,移速能达到最大值380,主要用于在探索点乘骑代步,或者作为背包
但是智力很低,尽量找智力上限有328的幼态期,养大了可以用于扫荡,仅在玩家清场后扫荡,可以用于经常拾荒且物品特别重的情况
负重高低的影响不大,开局就可以抓1个幼态期的牦牛,负重有100+KG,驯服只需要十几天,很快能用上
前期虽然幼态期较多,但是污染区等级低,很难刷到好的个体,可以等5染再换

猎犬

特点为智力很高,目前只有猎犬很容易解锁物品识别4-5级,用于寻找配件
一般不考虑战斗,可以不用管技能,只要智力610+感知328,解锁物品识别5,有条件可以再看其他五维
如果移动速度也比较高,也可以用于寻找探索点和扫荡,猎犬负重很低,不确定负重是否影响扫荡时间

奶牛

成年期才能挤奶,高效产奶5,产奶效率还算行,现在也可以考虑去搜动物园杀奶牛也可掉落奶,奶还没有开放后续的菜谱之类的
如果考虑到水分的消耗和产出,可以尽量选择水分消耗较低的个体,但也不是太强求
如果要长期持有,尽量选择可以解锁寻找探索点和寻找物品的个体,即智力280+感知328就行,如果智力328+感知328可以再解锁扫荡就更好一点点
可以把奶牛放在安全屋外比如公园前院,不知道这样能不能隔一段时间去挤奶

家鸡

成年期才能实际下蛋,即使高效产蛋5,产蛋效率也还是非常低,不如去公园的树收蛋,把窝棚位置给其他宠物
如果想要长期养着,可以从幼态期培养1个,智力280+感知280,解锁派遣寻找物品,用于搜食品
可以把家鸡放在公园里,不知道这样能不能隔一段时间去收蛋

其他物种

森林狼,主要特点为前置天赋比较多,但目前属性太低,宠物药剂的效果可能还不够解锁大部分技能,就感觉还不如猎犬
猫,特点为饱食水份的消耗特别少,而且属性能解锁几种功能,一般考虑为过渡用,开局前期可以抓几个成年期用于寻找探索点,之后感觉水也不是特别缺就可以不太考虑,可以换培养幼态期猎犬用于派遣
蜘蛛,主要特点为可解锁蛛网相关的技能,和森林狼类似,目前属性差太多,解锁不了,且技能都比较弱,不如玩家手动抛网,且蜘蛛太脆,很容易上去被打死
驼鹿,绵羊,野猪,鹿,看不出有什么好的用途
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说说老鼠搬家那点事截图
说说老鼠搬家那点事
[表情_吃瓜]宠物系统开了一个月了,这宠物还真是......[表情_叹气]不知道以后黑骑往什么方向更新,幻兽帕鲁?还是找点儿现下能用的地方吧。 [表情_吃瓜]就现在宠物的面板,很明显不是战斗能用的,前院警戒有点招笑了,扫荡、背包还凑合就是带不进新城去。那就派遣去找物品吧,能找什么物品只跟这个物品识别天赋有关。 [表情_吃瓜]个人觉得最好是找配件,可怎么也抓不到物品识别4/5的宠物。找食品、药品里种
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又增加7把极开再生木碳刀截图
又增加7把极开再生木碳刀
现在一共有18把极开再生木碳刀,9把有刀鞘。话说我连堆积武士刀的作用是啥都不知道,只是新城看着有武士刀就选了
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诡首攻略(如何摆阵以及确认摆阵正确)截图
诡首攻略(如何摆阵以及确认摆阵正确)
也是刷完了一波鬼首,狠狠的抽了一批血,当然,这是我第1次刷鬼首,虽然意外颇多,但终归是成功了,中间依靠了大佬,但是没有请教大佬应该怎么摆阵,那么接下来我将用最简单最直接,最正确,最不绕弯子的方式告诉你如何确定自己摆出来的阵型能够刷鬼首 注:本人只会如何利用玛德·金来刷鬼首,对于其他方式,作者完完全全不清楚。 首先我们需要来了解一下[变异体]诡首的机制,以下简称鬼手(语音输入习惯了) 正常情况下,鬼
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马年活动平民白嫖攻略截图
马年活动平民白嫖攻略
一、福袋与红包 每轮抽福袋可以获得红包,红包包括幸存者红包,防具红包,武器红包,载具红包。 任务:只完成每天对应属性双倍的任务。若任务栏已满十个任务且都没有今天双倍属性的任务,则完成其他属性1个福袋的任务。 膨胀∶福袋可以花福气值进行膨胀,膨胀有概率1-2倍。建议没抽出武器红包前都膨胀3倍,抽出来了就不要膨胀。 重置:福袋池子不要重置,抽完权当攒福气值,福气值是不够用的。所有的红包池子只要
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00:22
分享一下比较利好萌新的蹦迪方式截图
分享一下比较利好萌新的蹦迪方式
配置要求极低,一把巴雷特,若干穿甲子弹和两个宠物即可。不过还是建议备多一把巴雷特,不然怪没打完武器炸了你就真出不去了。或者趁现在活动带个蛇皮拳套防卡死也行。
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03:38
蛇加截图
蛇加
蛇加可以装备一个枪口,伤害比普通加特林高很多,所以可以挂尸潮,但是缺点也很明显,有怪卡住的话就会每开一枪过一次动画,导致效率低很多,且高配置跟低配置打高阶怪差距明显。 总结:优点:可以长时间挂机,维修便宜 缺点:效率不高,且需要十个以上弹夹 推荐300天以后有sg开始使用,视频配置兔衣服,蛇头手,兔枪口,6级熟练度,满天赋可以做到4枪一个小天使
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科普一下防控中心卡无限噪音。截图
科普一下防控中心卡无限噪音。
先说原理:远古时期的尸潮是直接进家和安全屋重叠的,想回家都回不了,打不过就只能靠死回去然后发电台。制作组可能觉得对萌新不大友好,某次更新之后尸潮不和安全区重叠了,只是用圈最外围覆盖。而最外围恰恰是可以自由行走,出入建筑,并且噪音还会不间断上升的地形。我们要做的也仅仅是尸潮到来倒计时走完时,让防控中心能出现在尸潮圈最外围即可。 两个方法:一、传统或者说论坛某大神发帖普及的方法,就是靠搬家把安全屋搬到
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马年活动新人换取建议(战旗向)截图
马年活动新人换取建议(战旗向)
本来没打算写这个的,但是发现论坛的意见都是偏后期的,没有纯粹面向新人的,担心新人被误导所以还是写了(虽然现在写应该有点晚了) 现针对马年返场提供新的兑换顺序(返场期间参与活动的按下面这一段换,其他部分当参考)(氪金可以继续按原版兑换,原版兑换顺序我在评论区置顶了) 极简兑换 1.马包:有蛇包可以不换无蛇包必换 2.千里马/玛莎拉蒂:因为返场时间有限,所以我们默认只够换两辆载具,btw必换,那
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一个人的夜,想你🥺截图
一个人的夜,想你🥺
新档开刷
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宠物怎么抓?超简单懒人攻略截图
宠物怎么抓?超简单懒人攻略
捕捉方法直接看4. 1.宠物系统怎么开? 只有战棋模式有宠物。 游戏day1可以在前院工作台Lv1建造宠物窝棚和宠物训练中心,day40出现宠物npc霍弗,解锁宠物售卖、宠物用品购买。 2.宠物有用吗? 用处很小。 常用功能有跟随一键搜建筑、派遣找物资点、派遣找物资(产出偏低,操作麻烦)。 不常用功能有负重(需要一个个手存手取)、宠物骑乘(宠物会强制进战,期间无法自动战斗)、宠物战斗(进阶玩法,刷
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