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《神貌之树逆卡巴拉》:ARC的一场另类RPG试验性尝试

1 小时前综合 疑似 AI 合成内容
 提到Arc System Works这个厂商,很多玩家似乎很容易将扎实的动作格斗以及华丽的视觉表现联系在一起。像是旗下的《苍翼默示录》系列、《罪恶装备》以及最近给索尼代工的《漫威斗魂》等作品无论是本身的内容质量或是市场表现都不俗。然而这一次Arc似乎做出了一个“违背祖宗的决定”,居然和日本另一家游戏开发工作室UnitePlus(出品过《热血西游记》)联手开发了这么一款玩法上有些另类的RPG《神貌之树逆卡巴拉》,也算是在产品类型上突破自我了。
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出色的音画表现
   虽然本作的容量只有1.67GB,但是在日本著名插画师Rolua的操刀下,美术方面的表现还是十分顶的。本作的剧情背景设定在异变横行、世界崩坏后的东京(尤其是以涩谷为中心)。因此游戏整体的色调偏阴暗,但是角色立绘线条锐利有张力,搭配起来就有种怪诞诡谲的视觉冲击力,搭配节奏紧张的主BGM,末世异变的氛围感呈现还是相当不错的。这种美术风格多少让我有点联想到了《灵魂骇客2》,还是非常具有识别度的。比较可惜的是怪物的种类实在是过于雷同了,基本上都是一团碎肉的不同形态的诡异结合,新鲜感不足。
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未曾见过的战斗系统
  按照官方的说法,这是一款主打帅气战斗的战斗反击时间轴RPG。因此它并非是纯粹的回合制或即时制,而是需要玩家在战斗中看准时机输入技能指令,在本质上甚至有点像结合了多种机制的复合型QTE战斗模式。
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  简单来说,玩家控制的男女两名角色各自可以配置一套战斗技能和一套辅助技能。其中战斗技能除了闪避外,还有黄红蓝三种类型的技能。玩家和锁定的怪物各有一个不断滚动的行动条,战斗的核心要义是根据怪物的行动条颜色来预设角色相应颜色的技能。只要玩家在恰当的时机用恰当颜色的技能给予敌方反击,进而削减怪物的倒地量表致使其架势崩解,随后在倒地后角色可发动“秘仪”进行追击造成大量伤害,玩家还可以进行合作反击。期间还需要注意瞬步闪避怪物白圈、技能蓄力伤害增幅以及慢动作调整策略等等。
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  在实际体验中,这套“以其人之道还之彼身”的玩法确实在视觉体验上十分享受,秘仪技能的发动动画也很帅气。但是缺点也十分明显,一是应对方法恒定且需注意时机,这也使得本作的简单难度和FIGHT/DERAD难度的体验天差地别。二是在多个敌人的时候场面十分混乱。这一套见招拆招的机制在面对单一敌人时还算能够比较清晰有序的应对,但当敌人数目多的时候各种闪亮的圈圈同时出现在屏幕上,实时切换敌人的难度很大,这就导致战斗场面往往是一片混乱,群魔乱舞就完事了。
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容量小的原因找到了
  本作之所以容量只有1.67GB的根本原因是玩家没有办法像其他RPG一样以第一人称或是第三人称去各个区域进行或线性或自由的探索。取而代之的是在每日的白天或是晚上去地图上的各个区域点搜查、战斗、触发剧情或是净化污染源之类的。除去战斗外,基本上都是以一种类似于GAL的方式在推进,而且每个点位基本上就三言两语几句话就结束了。获得的调查点数可以切换到“调查关系图”页面去学习技能,但是部分技能需要依靠极低掉落概率的神秘密码方可解锁,实在是大可不必的设计。
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总结
  整体来看,《神貌之树逆卡巴拉》是一款优缺点十分鲜明的作品。它拥有极具特色的优质美术与不错的配乐,但玩法机制存在一定局限,探索内容相较同类作品也略显单薄。不难看出,这是Arc涉足RPG领域的一次试验性尝试,也是期待其后续作品能够打磨得更加成熟完善。
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