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开发者日志day5

修改于10/2016 浏览
我应该在第一天就写这个的,我为什么拖到现在才写?
可能我确实是只猪?
关于这次的主题涌现,最开始确实没什么想法,但经过了自己的思考和一些查证之后,我发现了一个非常有意思的点,涌现在日常生活中的意思常被用来指某个东西大量的突然出现;但是我查询到了它的另外一个意思,简单来说,涌现也可以指部分,加上另外一个部分诞生出来的整体比部分之和要强大的现象,举个简单的例子,一只蚂蚁可能非常的羸弱,也没有什么值得去研究的地方,但一群蚂蚁就能诞生出复杂的社会性行动。
我目前的方向就是类似于这种,不过,对象并不是蚂蚁,而是蜂群。
玩家需要扮演一只丰厚,只能通过传递信息素来指挥整个蜂群进行行动,并不能具体的去指挥每个蜜蜂的所作所为。
目前大概已经完成了威胁度系统和创建存档。
我又在执着于这些底层逻辑了,我得快点儿投身于把蜜蜂这些东西做出来了。
好吧,就到这。