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这次COD新作,终于有“次时代”内味了!
2 小时前综合
说实话,这几年每年面对cod新作的时候,心情都有点复杂。一年一部效率确实很高,但是质量总是参差不齐,尤其是去年的黑色行动7,战役模式乱七八糟的设定堆了一堆,玩完之后我甚至想不起来剧情讲了啥。所以当我听说今年的新作要回归朝鲜半岛、普莱斯上尉又要出山的时候,心里其实是挺复杂的,真的很害怕再翻车。但这次Beta测试上手之后,不得不说,这代确实有点不一样!

次时代来临
这次的COD23终于彻底抛弃了上世代主机,IW可以放开手脚做他们想做的COD。这种变化体现在了几乎每一个方面,身法、枪战、地图等等。先说一下移动系统。本作取消了黑色行动系列那种满地滑铲、满墙乱飞的夸张身法,手感更细腻了。

攀爬速度快了很多,而且可以在攀爬过程中举枪瞄准,假如在攀爬过程中遭遇敌人,你可以一边翻上平台一边开枪干掉对手。而且翻身爬上平台这个动作现在还可以中途取消,发现情况不对立刻后撤。滑铲更舒服了,可以边开火边滑。

然后是射击系统的改动,取消了子弹随机散布机制。以前你开枪的时候子弹落点是随机散布的,打不打的中有时候看运气。COD23直接把这个机制砍了,瞄哪打哪。不会莫名其妙飘到别处去,后坐力依然会有,但至少现在这是一个可控因素。打歪了就是你技术问题,不是系统随机决定的,这回菜就真是自己的问题了。

武器改装系统也做了简化,配件进度共享,能减少重复刷枪的枯燥感。还有一个新功能,你可以根据你已解锁的配件自动推荐适合不同交战距离的配装。音效方面也值得一提,游戏支持原生环绕声输出和头部追踪函数音效,不仅听声辨位更准,枪声听着也更猛,命中反馈也更清脆,很难不想再来一局。

单人战役任务
这次Beta测试有一个从来没有过的惊喜,测试中加入了单人战役任务,虽然放出的内容流程很少,但是也能够看出不少东西,本次战役是完全现代的内容

体验下来最大的感受就是写实、质感好,动作场面、紧张激烈的战斗遭遇很多。并且正式版的战役规模还要大得多。可用的枪械也很丰富,不会有什么数字伤害这种破坏沉浸感的要素出现,UI也不抢眼,沉浸感很强,极大还原了现代战争的感觉,没有明显的敌我区分,你只能依靠着装分辨。

战役场景横跨全球多个标志性地点,堑壕战、近距离巷战、极速追猎、夜袭,占领区攻坚战。这才是cod战役该有的样子,玩完这个战役序章已经狠狠期待了!

量大管饱
PVP模式方面,这次Beta测试放出的内容量也相当足。提供了五张全新多人地图,包括房顶、藏身处、莲津里、锦川市、大巴坟场。模式方面更是直接给了8种,团队死斗、演习场、据点、征服、确认击杀、赏金膨胀、搜索与摧毁、和机动训练场。下一阶段的公开测试还会额外加入地面战争模式,以及新的战区重生地图黄道十二宫 。经典6v6模式全部保留,同时加入了新的竞争方式。

每个模式依旧都是快节奏,最长不超过15分钟都能够完成,打的也很爽,唯一感觉不太好的就是TTK太快了,三四发子弹就能击倒一个人。先开枪的人几乎必胜,反应稍慢就没办法还手了,所以感觉连杀比较困难,但是ttk短的好处就是人人平等,几乎不会有老玩家欺负新玩家的情况出现。

本作优化是真的不错,4060的笔记本游玩期间几乎没有帧数波动,在混战的情况下也能够稳住,也没有卡顿的情况出现,射击、加载都非常流畅。

公开测试














