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这次COD新作,终于有“次时代”内味了!

2 小时前综合
说实话,这几年每年面对cod新作的时候,心情都有点复杂。一年一部效率确实很高,但是质量总是参差不齐,尤其是去年的黑色行动7,战役模式乱七八糟的设定堆了一堆,玩完之后我甚至想不起来剧情讲了啥。所以当我听说今年的新作要回归朝鲜半岛、普莱斯上尉又要出山的时候,心里其实是挺复杂的,真的很害怕再翻车。但这次Beta测试上手之后,不得不说,这代确实有点不一样!
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次时代来临
这次的COD23终于彻底抛弃了上世代主机,IW可以放开手脚做他们想做的COD。这种变化体现在了几乎每一个方面,身法、枪战、地图等等。先说一下移动系统。本作取消了黑色行动系列那种满地滑铲、满墙乱飞的夸张身法,手感更细腻了。
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攀爬速度快了很多,而且可以在攀爬过程中举枪瞄准,假如在攀爬过程中遭遇敌人,你可以一边翻上平台一边开枪干掉对手。而且翻身爬上平台这个动作现在还可以中途取消,发现情况不对立刻后撤。滑铲更舒服了,可以边开火边滑。
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然后是射击系统的改动,取消了子弹随机散布机制。以前你开枪的时候子弹落点是随机散布的,打不打的中有时候看运气。COD23直接把这个机制砍了,瞄哪打哪。不会莫名其妙飘到别处去,后坐力依然会有,但至少现在这是一个可控因素。打歪了就是你技术问题,不是系统随机决定的,这回菜就真是自己的问题了。
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武器改装系统也做了简化,配件进度共享,能减少重复刷枪的枯燥感。还有一个新功能,你可以根据你已解锁的配件自动推荐适合不同交战距离的配装。音效方面也值得一提,游戏支持原生环绕声输出和头部追踪函数音效,不仅听声辨位更准,枪声听着也更猛,命中反馈也更清脆,很难不想再来一局。
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单人战役任务
这次Beta测试有一个从来没有过的惊喜,测试中加入了单人战役任务,虽然放出的内容流程很少,但是也能够看出不少东西,本次战役是完全现代的内容
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体验下来最大的感受就是写实、质感好,动作场面、紧张激烈的战斗遭遇很多。并且正式版的战役规模还要大得多。可用的枪械也很丰富,不会有什么数字伤害这种破坏沉浸感的要素出现,UI也不抢眼,沉浸感很强,极大还原了现代战争的感觉,没有明显的敌我区分,你只能依靠着装分辨。
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战役场景横跨全球多个标志性地点,堑壕战、近距离巷战、极速追猎、夜袭,占领区攻坚战。这才是cod战役该有的样子,玩完这个战役序章已经狠狠期待了!
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量大管饱
PVP模式方面,这次Beta测试放出的内容量也相当足。提供了五张全新多人地图,包括房顶、藏身处、莲津里、锦川市、大巴坟场。模式方面更是直接给了8种,团队死斗、演习场、据点、征服、确认击杀、赏金膨胀、搜索与摧毁、和机动训练场。下一阶段的公开测试还会额外加入地面战争模式,以及新的战区重生地图黄道十二宫 。经典6v6模式全部保留,同时加入了新的竞争方式。
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每个模式依旧都是快节奏,最长不超过15分钟都能够完成,打的也很爽,唯一感觉不太好的就是TTK太快了,三四发子弹就能击倒一个人。先开枪的人几乎必胜,反应稍慢就没办法还手了,所以感觉连杀比较困难,但是ttk短的好处就是人人平等,几乎不会有老玩家欺负新玩家的情况出现。
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本作优化是真的不错,4060的笔记本游玩期间几乎没有帧数波动,在混战的情况下也能够稳住,也没有卡顿的情况出现,射击、加载都非常流畅。
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公开测试
最后,再提醒一下本周末有公开测试。8月29日凌晨开始,到9月2日凌晨结束。所有玩家都可以免费下载参与,不需要预购。这次公开测试的内容相当丰富,除了beta测试的内容外,公开测试还将额外加入地面战争模式以及新的战区重生地图黄道十二宫。这次公开测试几乎是把游戏的核心内容都拿出来让你免费体验了。不管你是冲着单人战役来的剧情党,还是想在多人模式酣畅淋漓打一场的PVP玩家,都能找到自己想体验的东西。#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划
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