下载 App
类愤怒的小鸟,但体验更解压!《愤怒的飞弹》
2 小时前综合
说实话,第一次看到《愤怒的飞弹》这个游戏的名字,我还以为是哪个厂在蹭愤怒的小鸟的热度。直到我下了个试玩,才发现自己大错特错,这玩意跟小鸟半毛钱关系都没有,它不仅有愤怒的小鸟基础弹射玩法,还有卡牌游戏的构筑和肉鸽的随机性。

排序攻击这游戏最大的离谱之处,在于它的机制,你每回合不是选一张牌或者一个弹珠打出去,而是随机出来五张牌,排序之后再一起打出去。具体点说,每回合你会从卡组中抽取五张组件卡牌,它们各自代表不同的弹药属性和效果。可能是基础弹头、可能是护盾、可能是烈焰附魔的弹药、可能是穿透特性……你没有办法选哪张最好,而是要考虑这个回合怎么把这些玩意组合成一套子弹 。

给一颗基础弹头附上强力胶让它黏住敌人,再注入烈焰效果持续燃烧,就这样,一颗朴实无华的小子弹就被你搓成了高伤害的燃烧弹。这种合成逻辑其实很像杀戮尖塔那种卡牌构筑游戏,但本作把它从牌组构筑变成了即时调配。你没有办法提前想好要玩什么流派,而是在每一回合都在实时发明新的攻击方式。单张卡牌打出去可能就是挠痒痒,但几张卡牌结合在一起的效果,那就是巨大的。

物理系统光有卡牌构筑肯定还不够,这游戏的另一个亮点机制就是物理引擎和环境互动。你学会控制抛物线投掷只是基本功,真正的骚操作在于借刀杀人。你可以,把敌人当作弹珠的跳板,让你的飞弹在敌人之间疯狂弹射,一石多鸟。

你还可以触发关卡中的一些辅助陷阱,比如敌人头顶悬挂的TNT,击落它产生爆炸,还有用燃烧效果的子弹烧穿地板,让敌人集体坠入水里或者坑里。在这个地下遗迹里,每一面墙壁都是你的借力点,每一个机关也都是你可以利用的东西。

随机性强游戏的肉鸽元素也保证了足够的重复可玩性。你所深入的地下遗迹充满惊喜。你会遇到能力越来越离谱的怪物,也会发现能彻底改变战斗逻辑的强大遗物。由于卡牌组合的无限可能和环境的随机性,没有两场战斗会完全相同,你也几乎不可能复制出两次完全一样的对局。

爬塔类游戏里有的随机事件、商店、休息处、遗物之类的东西,这游戏也都有,不同的是这游戏的随机性更强,每一次都是新的的体验,这也驱动着你不断深入、不断尝试更奇葩的卡牌组合、不断触发更意想不到的场景互动。而且如果你觉得这一关可能打不过了,可以直接退到主菜单重新进入这个关卡,虽然敌人站位,关卡场景一样,但是你手上的初始可选卡牌却完全换了一套,没准就是天胡开局呢!















