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# 《CBA篮球经理》v1.2 更新公告
各位教练,这一版改了很多,但核心就一句话:**让游戏更像真的当经理。**
## 一、联赛活起来了
- **交易截止日**:赛季第 30 周开窗,之后只能去**买断市场**捡漏。
- **自由市场会抢人**:好球员会被别的 AI 队签走,不再是你想等多久就等多久。
- **别队会主动报价**:赛季中会有球队上门找你交易,报价有时效,过期作废。
- **球星会逼宫**:核心球员情绪差到一定程度会公开要求离队,你得决定交易、加薪安抚、还是硬扛。
## 二、长线有盼头
- **球员会老**:35 岁起有退役风险,老将不会永远冻龄。
- **选秀签能跨季交易**:可以用签换即战力,也可以送走球员换下赛季的签。
- **赛季奖项 + 队史荣耀墙**:赛季末评 MVP / 最佳新秀,一季一季垒进你的荣誉墙。
## 三、经济与难度重新校准
上一版发现一个老问题:**打到后期钱会涨到失控**,几百亿预算让"钱"彻底失去意义。
这一版把收入端收紧了(声望收益递减、赞助设上限、设施开始收维护费、球员续约会加薪),现在:
- **前期会有点紧**,靠战绩和启动资金撑过去;
- **打出声望之后才转为稳定盈利**;
- **钱刚够用**,买贵外援还是留着养球馆,成了真要掂量的选择。
同时三个难度也重新对过一遍:
| 难度 | 开局月度收支 | 体感 |
|------|-------------|------|
| **简单** | 每月净赚 | 宽裕,允许试错 |
| **普通** | 基本持平 | 每一步要走对 |
| **困难** | 每月失血 | 必须精打细算才能翻身 |
困难档全程预算只有简单档的 1/3~1/4,但**不会中途破产**——难在对手强、伤病多、操作空间小,不是难在没钱活。
## 四、手感与修复
- **首发可以拖拽调整**:把替补拖到场上位置点就能换人,拖不准不生效、不会误触。
- 结算面板数据更清楚,胜率显示更合理。
- 修了几个**存档丢东西**的问题。
- 选秀改成**信息迷雾 + 重金探报**:想知道球员真实实力,得花探报费。
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感谢每一位提反馈的教练。你们说的"不懂怎么上首发""拉出来就换人""不够像模拟",我们都逐条复现、修完再验证。
**《CBA篮球经理》研发组**

