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已严肃研究出强势打法“资本流”

精华10/05413 浏览攻略
以上四张图是本人第二次打,第一章困难模式(第一次尝试的极限不熟悉操作,被借过了)因为平时就喜欢玩塔防、策略、战棋游戏所以小挑战了一下,并总结出了一些小攻略。
如下:
①、有人看了以上四张图可能会想问,主包主包,你的粮食和电量为什么是负数的呀?这游戏还可以贷款吗?这时候都不得不提我们这个游戏特有的机制了,也就是“资本流”核心“人民价值最大化”
这个游戏绝大多数建筑都是可以通过停用来返还一些物资,而我们的食物和电力,作为最保值最耐用的物资可以进行一个无中生有来保证我们的可用员工数充足,它的数量一般情况下只取决于场上“已启用”的发电和产粮设施而不是时间
具体操作为,在已经建立好产粮设施如:“狩猎小屋”“捕鱼小屋”“农庄”...立即暂停,如果材料足够就建造“帐篷”“小木屋”等。重点来了!!!建造数量足够或其他材料用完时,立刻停用这些产粮小屋。神奇的一幕就发生了,你的粮食变成了负数,但是新建的小屋依然能够正常使用,且将你的员工返还了回来,这时候就有充足的员工去,进行“伐木”“采矿等”工作加速发展。重点又来了!!!之后又需要粮食的时候,停用“采矿”“伐木”等,把员工拿回来并重新启用并新建造些产粮设施。之后再重复之前的操作,用完我就关,零损耗获取员工,发展真特别快。(电力同理运用到电力设施上即可)
②“资本流”核心其二,“需求决定价值,价值又刷新需求”,我们秉持着,“人才那么多,你不够用了淘汰掉,再招一个新的呗原则”来进行游戏,才能将资源利用到极致。
详细教学:当你建造出“扩维工坊”等,你可以通过学习来拿到更高级的建筑,此时你有两个选择,建造或者升级原本的建筑。但这个升级建筑,它就是个坑,建筑升级所消耗的材料,整体算下来你会亏很多建材,不如另起一个高级建筑。最经典的就是木墙升级成石墙,一看升级材料和造一堵墙消耗材料一模一样,我还不如再造一道墙(而且升级如果这个建筑原本就是掉了耐久的,升级完他不回复耐久更坑了)。
除此之外,再分享个小攻略,你要是定期派兵处理据点周围的小怪,卡顿就会减轻一些(小队尽量有三个步枪兵加一个弓箭手,大概率冲出来两三个跑的特别快的)
总结这游戏很符合我预期,(除了有亿点卡之外)是个非常合格的生存策略塔防战棋游戏,升级发展环环相扣紧密,怪物的每波攻势都很有效果和压力
要贪就贪大的!前期少资源防守思路截图
要贪就贪大的!前期少资源防守思路
上一期讲了如何去进行一个资源最大化利用,也就是“资本流”不会资源利用,没有看过的可以去看一下。 高收益自然伴随着高风险,意味着我们要用少兵防守,但是作为一个战旗+塔防游戏,可以通过一些提前的防御部署,来规避这些风险。 首先说一下,一个非常应急的方案,这个在关键时刻真的很重要,有的时候没注意到漏怪了。感染者马上到士兵脸上了可以立即安暂停,并在怪物的前一格建造一个最便宜的木栅栏阻挡它前进,虽然他会失去
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第一张防守图!截图
第一张防守图!
开局分散建房,扩大可见区域。如果有怪来了,可以放一两个围栏挡住怪,房子裂变数量。直到第4~5波!开怪会冲锋冲到房区,这也是没有办法的,还是需要围栏。阵列式布局很有必要,捕林房需要一定的范围,但同时有缺点就是容易被咬裂变数量。 两个伐木场就够用了,一个在出生地的树林左边凹陷处。另一个在我的截图的左边树林↱处,伐木场接触的范围越大,可收集的木头越多,左上角伐木场可以产17个木头。可以用到你沦陷。 石头
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第一关通关辣!截图
第一关通关辣!
开局得有居民区位置的规划,前期建议居民区用围墙配合地形保护好,漏一只摸到民房基本就结束。 另外这机甲强度简直离谱,跟其他兵种完全不在一个层次,后期建议只出机甲,榴弹兵这些可以一个都不出(最后一级科技的兵全都不能进塔,机甲射程远,伤害高,射速快,有范伤,移速快,第一关基本可以平地单刷尸潮)。
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写下攻略截图
写下攻略
玩法清楚了,刚刚玩到最后一波,怪物能翻过去木栅栏,我的栅栏只升级了怪多的地方。 1.开局做伐木的工厂,然后把家园用木围栏包起来。 2.栅栏范围不要太大,结合地形圈,省材料,后续拆了一点点扩圈,我扩了三四圈吧,基本上都是扩的上半部分,根据地形来的。 3.食物的数值有问题,显示的是当前食物增长量,不是库存量,所以升级建筑的时候要卡到负数,不影响玩,就是多注意点人口和食物获取量。 4.建房子就是增长人口
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新手一定要看!这是RTS游戏!截图
新手一定要看!这是RTS游戏!
1.暂停键:修建筑时暂停可以从容规划位置。取消暂停操作部队肃清怪物。 2.安全区:怪物会不停在地图周围刷新,并随时间向拓城署移动,沿途攻击一切建筑,尸潮遵循同种逻辑。 前期木墙修在通向拓城署的路口中央,不需要围得水泄不通即可拦截零星怪物,然后用留守部队清剿又或者哨戒炮清理。 应对尸潮时看情况多修几格木墙抗伤,部队在后面输出即可。 后期有种怪会翻木墙,后期有条件了可以修建石墙把基地围得水泄不通。 可
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所有兵种强度(下)强度排行在上期截图
所有兵种强度(下)强度排行在上期
①不能说好用,也不能说没用“守备射手”。伤害为弓箭的两倍,射速偏快,射程中等,移速中等。造价便宜,少量金币粮食木头石头。使用时,打小僵尸两枪会剩一丝血皮,需要配合弓箭补一下,在后期也可以凑合补一下伤害。这个兵种强度其实是中等偏上,不过同经济档位多花一点资源就可以训练强度极高的远哨射手。对比起来就有点NPC了,强度可以给到一个人上人 ②幽默信息差“重榴炮手”。三级科技单独研究解锁,重兵军械制造。伤害
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胜利在望截图
胜利在望
哈哈,终于看见胜利的曙光了,第二个图要解锁了
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锐评一下此游全兵强度,及强度排行(上)截图
锐评一下此游全兵强度,及强度排行(上)
以下言论全属个人主观判断,如有不同看法,请友善讨论。 先说结论:“远哨射手>铁卫机甲>重榴炮手>卫备枪兵>巡林弓手>破阵者>焚疫兵” 事先声明,这个游戏的独特机制不能叠兵,如果两个及以上小兵占同一个格子,只有一个小兵会攻击多出来的会一直乱动啥也不干。 兵种分析: ①拉中之拉“焚疫兵”这个品种我们简称它“喷火”,解锁于三级科研的重装军械。这个兵种强度真不是我乱说,真是拉完了。小范围伤害,攻击范围极限
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打了三四天,终于打完了截图
打了三四天,终于打完了
前几天真特别卡,今天流畅了不少。 顺带一提,第十波差不多会无缝衔接第九波,我抬头一看直接吓我一大跳赶紧重整防线。轻哨炮是第十波刚开始的时候补上的。 最后一波的话,就是全图的怪一起进攻。
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这入门终于打完了,可惜要打普通才能解锁下一张图截图
这入门终于打完了,可惜要打普通才能解锁下一张图
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