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已严肃研究出强势打法“资本流”
精华10/05413 浏览攻略
以上四张图是本人第二次打,第一章困难模式(第一次尝试的极限不熟悉操作,被借过了)因为平时就喜欢玩塔防、策略、战棋游戏所以小挑战了一下,并总结出了一些小攻略。
如下:
①、有人看了以上四张图可能会想问,主包主包,你的粮食和电量为什么是负数的呀?这游戏还可以贷款吗?这时候都不得不提我们这个游戏特有的机制了,也就是“资本流”核心“人民价值最大化”
这个游戏绝大多数建筑都是可以通过停用来返还一些物资,而我们的食物和电力,作为最保值最耐用的物资可以进行一个无中生有来保证我们的可用员工数充足,它的数量一般情况下只取决于场上“已启用”的发电和产粮设施而不是时间
具体操作为,在已经建立好产粮设施如:“狩猎小屋”“捕鱼小屋”“农庄”...立即暂停,如果材料足够就建造“帐篷”“小木屋”等。重点来了!!!建造数量足够或其他材料用完时,立刻停用这些产粮小屋。神奇的一幕就发生了,你的粮食变成了负数,但是新建的小屋依然能够正常使用,且将你的员工返还了回来,这时候就有充足的员工去,进行“伐木”“采矿等”工作加速发展。重点又来了!!!之后又需要粮食的时候,停用“采矿”“伐木”等,把员工拿回来并重新启用并新建造些产粮设施。之后再重复之前的操作,用完我就关,零损耗获取员工,发展真特别快。(电力同理运用到电力设施上即可)
②“资本流”核心其二,“需求决定价值,价值又刷新需求”,我们秉持着,“人才那么多,你不够用了淘汰掉,再招一个新的呗原则”来进行游戏,才能将资源利用到极致。
详细教学:当你建造出“扩维工坊”等,你可以通过学习来拿到更高级的建筑,此时你有两个选择,建造或者升级原本的建筑。但这个升级建筑,它就是个坑,建筑升级所消耗的材料,整体算下来你会亏很多建材,不如另起一个高级建筑。最经典的就是木墙升级成石墙,一看升级材料和造一堵墙消耗材料一模一样,我还不如再造一道墙(而且升级如果这个建筑原本就是掉了耐久的,升级完他不回复耐久更坑了)。
除此之外,再分享个小攻略,你要是定期派兵处理据点周围的小怪,卡顿就会减轻一些(小队尽量有三个步枪兵加一个弓箭手,大概率冲出来两三个跑的特别快的)
总结这游戏很符合我预期,(除了有亿点卡之外)是个非常合格的生存策略塔防战棋游戏,升级发展环环相扣紧密,怪物的每波攻势都很有效果和压力















