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要贪就贪大的!前期少资源防守思路

精华10/06153 浏览攻略
上一期讲了如何去进行一个资源最大化利用,也就是“资本流”不会资源利用,没有看过的可以去看一下。
高收益自然伴随着高风险,意味着我们要用少兵防守,但是作为一个战旗+塔防游戏,可以通过一些提前的防御部署,来规避这些风险。
首先说一下,一个非常应急的方案,这个在关键时刻真的很重要,有的时候没注意到漏怪了。感染者马上到士兵脸上了可以立即安暂停,并在怪物的前一格建造一个最便宜的木栅栏阻挡它前进,虽然他会失去固有防御力,但它便宜啊!重点来了!!!
在这个栅栏要被摧毁时,准备按暂停,摧毁的瞬间暂停并补上新的栅栏,可以无限续杯有效拖出输出间,此操作只适用于补救一些少量漏怪。
接下来是防守思路:
①感染者游荡靠近城镇的概率是随着时间增加的,大概是在第二波过完时开始出现时不时有小怪主动靠近大本营。所以在第二波快过完的时候,你一定要保证大本营四周都至少能有一个兵或城镇已经用城墙完全包裹。
②困难的尸潮为八天一波(因为我只打了困难),第一、二波的尸潮基本用初始附带的士兵就能打过,尽量在第22、30、38天过一半的时候增加一些士兵数量,为什么是这几天呢?因为之后差不多就发展好了开始主要建设防御了
③外墙防御,“挖战壕!缓冲攻势”在每一波怪刷新出来时,都会显示出他的方位,根据他刷新出来的方位。建立或往外延伸围墙御,在这一波刷新时建立的木质围墙是可以在这一波到脸上的时候建好的。重点来了!!!一定要在围墙内侧留出来尽可能多的空间,这样在感染者将你的围墙那就破坏到一半时,你可以让士兵后撤一点,在这个围墙的后方新建围墙,有充足的空间重整防线(零时的建木头的,不然在攻破之前根本建不好)前四波,木制围墙耐久掉一半的时候建完全来得及。第五波就是石质围墙耐久一半的候时建才来得及。
然后就是,一些比较大众的知识了,定期在营地周围让士兵转一圈和在资源交接处的窄口搭建防御工事
小兵:“第五波...尸潮这么多!!!就我们几个吗?骇死我哩 [表情_嫌弃]”
第一张防守图!截图
第一张防守图!
开局分散建房,扩大可见区域。如果有怪来了,可以放一两个围栏挡住怪,房子裂变数量。直到第4~5波!开怪会冲锋冲到房区,这也是没有办法的,还是需要围栏。阵列式布局很有必要,捕林房需要一定的范围,但同时有缺点就是容易被咬裂变数量。 两个伐木场就够用了,一个在出生地的树林左边凹陷处。另一个在我的截图的左边树林↱处,伐木场接触的范围越大,可收集的木头越多,左上角伐木场可以产17个木头。可以用到你沦陷。 石头
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已严肃研究出强势打法“资本流”截图
已严肃研究出强势打法“资本流”
以上四张图是本人第二次打,第一章困难模式(第一次尝试的极限不熟悉操作,被借过了)因为平时就喜欢玩塔防、策略、战棋游戏所以小挑战了一下,并总结出了一些小攻略。 如下: ①、有人看了以上四张图可能会想问,主包主包,你的粮食和电量为什么是负数的呀?这游戏还可以贷款吗?这时候都不得不提我们这个游戏特有的机制了,也就是“资本流”核心“人民价值最大化” 这个游戏绝大多数建筑都是可以通过停用来返还一些物资,而我
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第一关通关辣!截图
第一关通关辣!
开局得有居民区位置的规划,前期建议居民区用围墙配合地形保护好,漏一只摸到民房基本就结束。 另外这机甲强度简直离谱,跟其他兵种完全不在一个层次,后期建议只出机甲,榴弹兵这些可以一个都不出(最后一级科技的兵全都不能进塔,机甲射程远,伤害高,射速快,有范伤,移速快,第一关基本可以平地单刷尸潮)。
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写下攻略截图
写下攻略
玩法清楚了,刚刚玩到最后一波,怪物能翻过去木栅栏,我的栅栏只升级了怪多的地方。 1.开局做伐木的工厂,然后把家园用木围栏包起来。 2.栅栏范围不要太大,结合地形圈,省材料,后续拆了一点点扩圈,我扩了三四圈吧,基本上都是扩的上半部分,根据地形来的。 3.食物的数值有问题,显示的是当前食物增长量,不是库存量,所以升级建筑的时候要卡到负数,不影响玩,就是多注意点人口和食物获取量。 4.建房子就是增长人口
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新手一定要看!这是RTS游戏!截图
新手一定要看!这是RTS游戏!
1.暂停键:修建筑时暂停可以从容规划位置。取消暂停操作部队肃清怪物。 2.安全区:怪物会不停在地图周围刷新,并随时间向拓城署移动,沿途攻击一切建筑,尸潮遵循同种逻辑。 前期木墙修在通向拓城署的路口中央,不需要围得水泄不通即可拦截零星怪物,然后用留守部队清剿又或者哨戒炮清理。 应对尸潮时看情况多修几格木墙抗伤,部队在后面输出即可。 后期有种怪会翻木墙,后期有条件了可以修建石墙把基地围得水泄不通。 可
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所有兵种强度(下)强度排行在上期截图
所有兵种强度(下)强度排行在上期
①不能说好用,也不能说没用“守备射手”。伤害为弓箭的两倍,射速偏快,射程中等,移速中等。造价便宜,少量金币粮食木头石头。使用时,打小僵尸两枪会剩一丝血皮,需要配合弓箭补一下,在后期也可以凑合补一下伤害。这个兵种强度其实是中等偏上,不过同经济档位多花一点资源就可以训练强度极高的远哨射手。对比起来就有点NPC了,强度可以给到一个人上人 ②幽默信息差“重榴炮手”。三级科技单独研究解锁,重兵军械制造。伤害
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胜利在望截图
胜利在望
哈哈,终于看见胜利的曙光了,第二个图要解锁了
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打了三四天,终于打完了截图
打了三四天,终于打完了
前几天真特别卡,今天流畅了不少。 顺带一提,第十波差不多会无缝衔接第九波,我抬头一看直接吓我一大跳赶紧重整防线。轻哨炮是第十波刚开始的时候补上的。 最后一波的话,就是全图的怪一起进攻。
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锐评一下此游全兵强度,及强度排行(上)截图
锐评一下此游全兵强度,及强度排行(上)
以下言论全属个人主观判断,如有不同看法,请友善讨论。 先说结论:“远哨射手>铁卫机甲>重榴炮手>卫备枪兵>巡林弓手>破阵者>焚疫兵” 事先声明,这个游戏的独特机制不能叠兵,如果两个及以上小兵占同一个格子,只有一个小兵会攻击多出来的会一直乱动啥也不干。 兵种分析: ①拉中之拉“焚疫兵”这个品种我们简称它“喷火”,解锁于三级科研的重装军械。这个兵种强度真不是我乱说,真是拉完了。小范围伤害,攻击范围极限
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这入门终于打完了,可惜要打普通才能解锁下一张图截图
这入门终于打完了,可惜要打普通才能解锁下一张图
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