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青蟒入门:把毒挂上去,还要撑到它结算
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青蟒在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三,每回合开始会给敌人施加一层毒。敌方普通毒在敌方行动结束后结算,不会自然减少,毒伤可以绕过防御。不过敌人仍可能有毒抗、吞毒或其他特殊机制;看到高毒层时,先确认它实际能造成什么,再决定能否安心结束回合。
敌人已中毒时,再施毒可以触发蚀毒,立即造成两点绕防伤害,同一张牌最多触发一次。实际蚀毒还会逐步削弱本场有效毒抗,每次降低五个百分点,最多降低十五个百分点。蚀毒的即时伤害和回合末毒伤是两次不同的收益,别把一次施毒拆成几段来重复计算蚀毒。
青瘴蛊未炼化时施加四层毒,目标已有毒会固定再加两层,两部分合成一次施毒。蜕壳蛊则把毒层变成防守条件:基础八点防御,敌人每两层毒再加一点,额外最多六点;敌人已中毒时还会抽一张牌。它适合放在施毒之后,但也要考虑自己是否已经付得起两张牌的费用。
用一个实战规则推演比较顺序。假设敌人当前有一层毒、没有毒抗,也不会因施毒改变意图,正准备打八点普通伤害;你有三点真元,手里是未炼化的青瘴蛊、蜕壳蛊和返毒蛊,没有额外本命、遗物或状态效果。先出青瘴,毒从一层变成七层,并触发一次蚀毒;再出蜕壳,得到八加三、共十一点防御,同时抽一张牌。
此时返毒蛊需要的八层毒条件还没有满足,它不能因为刚触发了蚀毒就自动获得额外伤害。蚀毒扣的是生命,不是再加一层毒。你可以先看新抽到的牌,再判断最后一点真元要怎么花;不要把原本预计的强化返毒当成已经能够打出的效果。
这个例子只用基础被动。蜕鳞蛊达到三转并选定路线后,才会有“逆鳞后毒”或“蜕鳞借毒”,两者互斥。走后毒路线时,要先完整出一张攻击牌,再用之后的牌施毒;先打施毒牌会错过机会。走借毒路线时,敌人必须准备真实攻击,才可每回合一次移除四层毒换八点防御。
借毒会减少之后的毒伤,因此要算眼前八点防御能否救急,而不是见按钮亮就用。相反,如果这一回合本来就能挡住攻击,保留毒层可能更有利。某些敌人会吞毒或改变行动,施毒后再看一次意图,能避免照着旧计划结束回合。
奖励选择也围绕这个节奏来做:保持稳定施毒,同时给自己留足防守。若牌组全是挂毒,敌人攻击时却无牌可挡,毒还没结算就可能败北。青蟒的普通命途经验可以帮助理解取舍,但七日夺仙和蛊斗的数值、流程要在对应模式里重新确认。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。













