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朝暮入门:焚寿之前,先数还能付几次代价
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朝暮在普通命途的基础生命是五十二,基础真元是三,基础寿元是四十二。玩她要同时看生命和寿元:生命够挡敌人,不代表还能继续焚寿;寿元归零也会陨落。第一局先练习每张牌出完还剩多少寿元,不必急着把自己压到最低寿区间追求伤害。
她的伤害加成随当前寿元降低而提高,基础档位从满寿不加成,逐步到加三、加六、加十。这个收益会让寿道攻击更有威力,也会让“再烧一点就能赢”的判断变得危险。出牌前先看敌人的剩余生命、防御和特殊效果,确认这次投入真能改变战局,再决定要不要消耗有限的寿元。
未炼化的寿火蛊不花真元,但消耗一点寿元,基础伤害是十;实际伤害还要结合朝暮当前档位等效果。枯荣蛊花一点真元和两点寿元,回复十点生命,溢出治疗可转为防御、最多五点。它解决的是生命压力,却同时增加寿元压力,不能因为能够回血就当作无限使用的恢复手段。
“烬灯续岁”会记录本场主动焚寿的累计数。达到三点、六点时各点一盏灯,每盏立刻给四点防御;正式胜利后,每盏续回一点寿元,最多两点。注意累计值与剩余寿元不是一回事,也不是每烧三点就永远多一盏。敌人造成的寿元损失不能直接当作主动焚寿来点灯。
看一个实战规则推演:你当前二十点生命、十二点寿元,本场已经主动焚寿两点,尚未点灯。敌人准备打十点普通伤害,手里有未炼化的枯荣蛊和铁皮蛊,真元足够,且没有其他加成、减寿或异常效果。先出枯荣,生命回到三十,寿元降到十;本场焚寿累计到四,越过第一盏灯的门槛,得到四点防御。
接着若铁皮是本回合首张防御蛊,它能给十一点防御,加上刚才的四点,足够挡住这次攻击。这个顺序把治疗、寿耗和点灯一起算清了。若同样的手牌出现在只剩两点寿元时,就不能照搬枯荣这一步;眼前缺血,也不能忽略它会把寿元用尽。
战后续岁最多回两点,无法把一场里付出的寿元全部退回来。为了多点一盏灯而额外烧掉几张牌,可能让下一场更难打。尤其敌人已经可以被普通攻击击败时,先比较不焚寿的选择;有些回合把寿元留住,比把单回合伤害再抬高更有价值。
选奖励时,可以补不额外焚寿的稳定攻防,让牌组在寿元紧张时仍能运转。走机缘也要把寿耗和生命代价分开读。本文的例子只针对普通命途基础规则,本命路线或遗物会改变结算细节;到七日夺仙、蛊斗里,重新查看该模式的代价与效果,再安排出牌。
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