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绛妄入门:先保住这一回合,再谈血煞爆发
7 小时前8 浏览攻略
绛妄在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三,血煞最多十层。她能用生命换血煞,再让相应的血道攻击获得收益。先看牌上是否引用血煞,别把所有攻击都算成自动加伤;月刃蛊与血道专属牌的用途不同,血煞多也不代表每张牌都会一起变强。
血祭蛊不花真元,但会损失三点生命,获得两层血煞并抽一张牌。血刃蛊同样有付命代价;它的回血需要实际造成伤害,还要看相关血煞条件。读这种牌时,把代价、伤害和回血分别看完,尤其不要只盯住最后的治疗,忽略自己现在还剩多少生命。
嗜血蛊的用途更直观:未炼化时花一点真元,造成七加当前血煞的伤害,回复四点生命。它可以帮助你把回合稳住,但治疗仍不能超过生命上限。若已经接近满血,就要比较它是否值得占用真元;若生命很低,则应重新安排出牌顺序,不要机械地先打所有零费牌。
看一个实战规则推演。假设你剩五点生命、两层血煞,有三点真元,敌人二十点生命且无防御,准备打八点普通伤害。手里有血祭蛊、嗜血蛊和铁皮蛊,均未炼化,也没有本命路线、遗物或异常状态改变效果。先出嗜血蛊,打九点伤害并将生命回到九;再用本回合第一张铁皮蛊得到十一点防御,就能挡住这次攻击。
这时没有必要为了“零费不能浪费”再补血祭。你已经有安全过回合的办法,血祭会再次压低生命,而新抽的牌未必有用。如果先血祭再去赌一张攻击,眼前的生存计划反而更依赖抽牌结果。这个例子演示的是保留余地,不是说绛妄永远不该主动付命;能确认击败敌人或换来必要防守时,自损才有清楚的目的。
她在正式战后会按本场打出的血道牌数量回血,每张回一点,最多八点。它是持续作战的补偿,必须先赢下这一场才能享受,不能拿预期的战后回血抵掉现在的危险。判断能否承受敌人攻击时,先按战斗中的生命和防御算,别把还没发生的战后奖励提前加进去。
本命蛊达到对应阶段并选定路线后,才会用到“铺垫”或“代偿”。铺垫关注先出非血道牌,为后面的血道牌准备缝煞;代偿主动花三层血煞,降低当前血道攻击牌的自损。两条路线按本局选择使用,不是刚选绛妄就同时拥有,也不等于所有自损都会自动免除。
战后选牌时,除血煞收益,还要看有没有低费防御、可靠治疗和能在普通回合打出的攻击。若每次获胜都只剩一点生命,下个机缘的付命选项就需要格外谨慎。本文只讲普通命途,七日夺仙与蛊斗应按各自牌面和角色规则重新安排。
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