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还可以,但强烈削弱盾兵

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1.新地图确实肥,但是侦察兵和盾兵是真的好恶心,就你以为你可以打完了这一波可以好好得吃的时候,又来了一波,然后还有个盾兵挡伤害,你又打不到后面的人[表情_吐],然后侦察兵跑得又快,就跟那走呢,离两个街区来个侦察兵看见你跑了,你又追不上[表情_生气]2.就是我觉得这个钥匙怪怪的,就是你用完了好像还会在你背包里,你把它丢出来,又可以开,就是把这个钥匙改一下,要么捡起来之后就不要占背包或者是显示你已经拾取,然后请去这个地方开房卡,但不要占背包[表情_汗]。3然后就是赏金目标,他出现太晚了。然后你在一堆怪里面找赏金目标的包。然后还没找到或者找到正在搜索等他出配件。然后又来了个搜查小队,然后又有盾兵这真的好恶心然后就跟那个痛打落水狗一样,把我赶跑了[表情_豹哭]3.希望把指挥官削弱一下,因为呢,他有护盾,然后又有盾兵,然后你打完之后想搜索,你热度已经涨上来了然后一堆怪打都打不完。你跑掉了,想再回去,搜查小队来。然后我脑海里面自动补充的搜查小队的表情和语言(表情[表情_看我的]):哟,怎么吃上了?来来来,请你吃重装兵的机枪和手雷。(总结起来就是。削弱盾兵,优化钥匙卡,削弱下指挥官。)建议:1.我觉得盾兵在别的图还是挺好打的,但是在机场这个图不太好打。就是人太多了,打不过来。然后他又在前面挡伤害,骚扰你。希望再给他添加一个机制,就是当他受到一定伤害,把他的盾给他取消掉三秒。或者直接就是吃到手雷取消掉盾,就直接让他拿个枪不然的话他又拿上盾就很恶心了。2.指挥官的话,就不要让他招小弟那么频繁,或者是削弱一下他的护盾,不然的话又要打盾兵,又要打指挥官,又要打搜查小队,这三个加起来很恶心。根本打不完。3.要是卡的话,要么做成购买形式,或者是在进局里,就像现版本一样达到一定进度或者搜出来但不要显示在背包里。4.赏金目标的话,要么让他出现时间更早,或者是。出个赏金模式,不然的话你打完赏金boss那个时候我的热度就很高了,然后又出来一堆搜查小队打不完。然后又获取不了我只是获取到了,很容易死亡。(总结下来,这个模式确实出金率很高也玩的很爽。但盾兵有点影响这个体验。但整体下来非常的beautiful[表情_酷][表情_流口水][表情_点赞])
猜你想搜
尘烬撤离 废土搜打撤 钥匙背包优化
游玩体验截图
游玩体验
打完了,我这也算是深度体验了 先说优点 这次更新搜锁框上移了,没有再挡住开火键,这样搜的时候来怪可以及时反击,比之前得先挨两爪子好多了 新地图资源多了很多,也加了很多新的金,武器,可玩性高了很多 增加了副武器,这个真是太好了,之前我每次撤离失败都是因为子弹打完了,扣那个小手枪,太弱了 然后是玩下来的问题: 1.体验下来狙击和霰弹枪操作手感还是不太行,其次狙击打不中,霰弹枪伤害低 优化建议: (1)
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《尘烬撤离》 v2.2 → v3.0 更新公告截图
《尘烬撤离》 v2.2 → v3.0 更新公告
更新是一次内容大版本:新增一张可以长期反复刷的大地图「远征 · 灰鹰机场」(之后会以此做联机模式),以及围绕它的一整套装备与收藏系统,同时重做了触屏操控。以下是全部新内容。 全新玩法 远征 · 灰鹰机场 - 一张固定的大型地图,没有强制目标——你决定待多久、带多少东西出去。 - 待得越久,地图「热度」越高:掉落越来越好,但追兵、尸潮、巡逻首领也会一波接一波找上你。 -
官方
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新手攻略截图
新手攻略
我玩这个游戏也算是中资历了,两天速通,为萌新准备了一些实用的技巧 1.这个boss,穿着烟打才不烧心,Boss打人很疼,封烟之后boss看不见你你能看见他 2.一定要选诱饵配烟雾 3.近战类型boss无视烟雾 4.撤离的时候要在撤离点封一颗烟,撤离点附近扔一颗诱饵 5.打远程boss拉扯,打近战boss能扛就扛,扛不住就死 6.别瞎卖东西,后边都要用 7.大金随便卖,能用到大金的时候基本都能摸出来
精华
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模块这样配可以吗截图
模块这样配可以吗
这是我所有的模块了,各位大佬能帮我搭配一下吗[表情_微笑]
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游戏可以,有些内容比较少截图
游戏可以,有些内容比较少
1.希望打BOSS后有独属的BOSS音乐,或者每个地图区域有不同的特色音乐,没有的话也可以理解[表情_流口水]。2.游戏内容比较少,就是肝上一点,就可以直接干通关。希望可以增加一点趣味性,或是收藏大金之类的[表情_微笑]。3.让我反馈一个bug,就是可以穿墙摸物资[表情_酷]。4.觉得屠夫和噬心者还是有相同点的,都可以溜着,不像典狱长和黑石要塞,召唤小弟太频繁了而且都是重装兵。只有导致典狱长和黑石
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多更新点内容为主截图
多更新点内容为主
挺容易长草的,游戏难度越来越下降,只增强主角,不增强怪物强度,肯定都是差点意思的,其实可以给怪物 和BOSS加点位移,或者其他技能什么之类的,然后把模块词条搞一个锁定单一词条的设置,然后再重新翻倍就好了,就是可以搞一些枪械的刷新词条,比如说涉及加速位移或者说元素类型的伤害控制特效词条之类的,增加可玩性,也增加金币的消耗用途
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开局没多久,隔着面包车给我穿死截图
开局没多久,隔着面包车给我穿死
想着看广告复活开个录屏,结果看完复活不了(可能是我看广告途中开录屏的原因)能不能给这些掩体加个阴影啥的,好歹是隔了一辆车至少有点阻挡视野吧
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任务太少了截图
任务太少了
如果像别的游戏一样,出个日常委托,每周任务,每月任务,或者一系列通行证任务,满格安全箱任务,部门任务之类的,会不会好点?@赛博土著甲
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毕业了,增加难度吧,钱没地方花,加个红色道具和图鉴呗,金色道具不稀有了截图
毕业了,增加难度吧,钱没地方花,加个红色道具和图鉴呗,金色道具不稀有了
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额,玩了一会,感觉整体难度还是可以的,就是爆率好像有点低,17难度感觉也没太大提升,还有弹药量过小了,开箱也不一定开得出来,盾牌和回血包也是这样,看广告复活经常卡死没广告,以及经常打到掩体上但是对面又能打得到我,还有手雷这东西有点难用经常移不到目标身上。还有卖仓库东西能不能加个一键自主选择颜色,现在还只能一键自选低级的,不太方便。那些战术道具翻滚什么的也不经常用。截图
额,玩了一会,感觉整体难度还是可以的,就是爆率好像有点低,17难度感觉也没太大提升,还有弹药量过小了,开箱也不一定开得出来,盾牌和回血包也是这样,看广告复活经常卡死没广告,以及经常打到掩体上但是对面又能打得到我,还有手雷这东西有点难用经常移不到目标身上。还有卖仓库东西能不能加个一键自主选择颜色,现在还只能一键自选低级的,不太方便。那些战术道具翻滚什么的也不经常用。
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