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开发者日志02 | 涌现,推翻重来的勇气
修改于昨天 06:0422 浏览综合
游戏制作4天后,我们选择换方案重做。
这是一个我们不太愿意面对的决定。
题目是「涌现」,如果按照最开始我们想做的一个战争背景下的河边餐馆。
玩家每天接待客人、分配食物、获取情报。
给谁多打一勺饭、帮了哪个阵营、拒绝了谁,都可能继续影响后面的关系和剧情。它确实能产生玩家无法预见的结果,但这只是表象。
这些所谓的意外,其实作者都已经提前写好了,怎么选择都无法突破这一个大盒子。玩家看起来是在面对一个复杂世界,但实际上结局早已注定。也就是说,我们做的还是单线的剧情,只是更复杂,尽管有分支选项,最后的结局也是无法改变的。
更直白地来讲,就是视觉小说换了个包装话术。我们无法简短地、有力地回答,这就是涌现。
所以我们选择重新思考方案。
中途换题在gamejam来说可以说是非常危险的事情,我们也很忐忑。但为了契合主题,我们认为这是有必要的。
现在我们所制作的游戏种,玩家是一位研究「异生症」的菌种研究者,接诊随机病例,在同一个培养皿里培养治疗菌并观察治疗结果。
能选择的培育材料有限,但是组合的方式很多,通过观察这些菌种的培养来不断改善方案,对症下药,治愈病人。











