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给我老马吹捧到下跪了!艾希续众筹破2100万截图
给我老马吹捧到下跪了!艾希续众筹破2100万
国产独立游戏艾希的十周年续作艾希续,众筹金额现已突破2100万元,没想到上线之后玩家的热情直接远超制作组预期,目前参与人数和金额都在持续暴涨。 随着这波众筹彻底出圈,制作人老马克肖因为后续周边发货压力和对游戏持续被吹捧的担忧,在直播中被玩家们的疯狂热情吓得直接下跪,求大家理性消费,场面看着又好笑又心酸。 老马怕成这样完全可以理解。现在就有十几万人参与,几万份周边要打包,团队总共才八个人,之前就已经
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游戏史上最棒的旁白,他回来了!截图
游戏史上最棒的旁白,他回来了!
十年前有一款国产横版动作游戏,旁白会不停在耳边指挥你往左走、往右走,你偏不听,旁白就会生气。这款游戏叫《艾希》,全球卖了超过300万份。现在它的续作来了,名字很直接——《艾希:续》。 10月1日续作在摩点开启众筹,目标只定了1万元。结果两天时间,玩家们直接把钱堆到了1265万。支持人数将近10万,摩点24小时热度榜第一,达成率超过1265倍。这个数字本身就说明了一件事:十年了,玩家还在等那个旁白回
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《沙洲小吃:从路边摊到餐饮帝国》更新公告截图
《沙洲小吃:从路边摊到餐饮帝国》更新公告
一晚一局:每晚 6 选 3 目标,全清给夜宵券。 备货经营:18 类食材进货/损耗/冰柜,冰柜回本期从 55 晚缩到约 20 晚。 现场与代管:6 种天气、4/6/8 人桌拼桌、托管也会自动补货。 内容扩充:菜 16→24、城 9→12、事件 7→14、熟客 4→8(三段故事 + 第 10 次永久加成)、装饰 8→12,新增经营。 长线与留存:7 天赛季、夜宵节。 修复:补回被架空的熟客与拼桌逻辑
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《奶茶三十年》太治愈了,回忆感满满截图
《奶茶三十年》太治愈了,回忆感满满
终于玩到第三章了,一个广告没看,图鉴太有意思了
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【快讯】制作人明确没有NTR艾希CP就是玩家截图
【快讯】制作人明确没有NTR艾希CP就是玩家
今天,针对玩家们特别关注的艾希CP问题,以及制作人被质疑曾说过“艾希不能媚别人只能媚我”这种话的节奏,艾希续制作人老马克肖在直播中进行了回应。他表示自己之前群里说这句话的时候还特意加个表情包调侃,只是为了回应群友要图,拿单句话出来纯粹是断章取义。 随后,老马郑重承诺剧情不会塞私货,唯一的可能的私货是调侃Sweet Baby。针对玩家关心的剧情走向作出明确保证。他表示本作剧情非常正能量,与前作结局基
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《开铺子》更新公告截图
《开铺子》更新公告
1.新增「传家」 开满一百家店后,可以把这一摊盘出去、回老街口重开 一代的积累换成传家印,四条路永久加成本 2.把加速改明白了 「收益×8」只让钱变快,营业节奏不变 3.一天的时间速度变快,三件小事该怎么完成还怎么完成 4.收入可以拆开看了 5.点顶栏那个「每秒 」,能看清是哪几项在抬你的收入 6.切经营路线之前,会先告诉你涨多少、跌多少 7.门口多了个新的人 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #
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艾希续手柄键盘改键实装!老马汇报进度~截图
艾希续手柄键盘改键实装!老马汇报进度~
《艾希:续》其制作人老马克肖近期发文汇报了最新的开发进度。目前,手柄与键盘的改键功能已经做好,虽然美术UI还没美化,但功能落地算是解决了一大痛点。同时,官方本周对战斗及待机、跑步动作进行了集中调整,受限于时间成本,本次调整后短期内大概率不会再次修改。后续重心将转向游戏第二部分的素材处理与剧情、CG演出的提升。此外,周边大fufu的改进设计图也已完成,下周开始打样。 改键实装能切实改善键鼠与手柄玩家
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《挖穿这座花园》开发日志截图
《挖穿这座花园》开发日志
修复地下事件提示信标显示异常。 删除会跟随玩家移动的蓝色悬浮球。 将事件提示改为固定在事件位置的贴地发光线索。 缩小提示范围和亮度,减少对地下探索画面的干扰。 保留 HUD 方向和距离提示,帮助玩家寻找特殊事件。 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #每一帧都是壁纸
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《种仙观》更新公告
本次更新内容: 修复存档、离线成长、跨天刷新及任务漏计问题。 修复秘境重复领奖、奖励缺失和装备品级不一致问题。 新增每日秘境次数限制、挑战预览和收益说明。 新增章节目标,明确今天做什么、下一步做什么。 新增三种修行流派:耕养流、恶仙流、守心流。 新增弟子经历和轮回记忆,弟子的培养、镇压、献祭会影响后续故事。 优化次日回观奖励和每周修行目标。 优化广告奖励保存、补领和异常保护。 新增广告策略、奖励兑
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头发做不出来!老马分享艾希fufu最新实物进度截图
头发做不出来!老马分享艾希fufu最新实物进度
由老马克肖负责的《艾希》众筹大fufu,最新实物打样图已经在社交平台放出,主创也同步说明了当前周边的制作困境。 老马表示,团队会一直持续打样调整到年底,但AI概念图里飘逸的头发效果,在毛绒填充物工艺上无法实现,只能改用布片结构。除此之外,长手、配色问题都还有调整空间;目前两套方案的脸部都偏方正,还在寻找优化方向。 这次坦诚的预告相当难得,主创没有美化成品效果,主动点明工艺瓶颈,不拿AI渲染图去透支
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