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<全国打卡大作战>开发者日志#1
<全国打卡大作战>开发者日志 #1
大家好,我是鲲则鸣。先说结论:游戏目前是单机离线版本,可以安心打卡,没有联机、没有云排行。
现在已经开放的内容
打卡线路
全国线路规划共 10 大区、100 关。当前开放前 4 大区、40 关:
岭南出发
闽赣走廊
大西南
湖湘荆楚
从广州塔一路挤到湖湘景点,通关后会自动推荐下一关,方便连续打卡。后面 6 个大区(中原、江南、海派、京畿、东北、丝路)地图和景点已经排好,界面上会灰显并提示「即将开放」。
核心玩法
按住屏幕向前挤人,撞开人潮冲到打卡点。人越多场面越热闹,推开人群的手感是这版主打的爽点。
成长系统(已可用)
局内升级:推人、范围、暴击、移速等
三大技能:自拍杆横扫、影分身术、电瓶车开路
转生天赋:永久强化伤害、分身、经济与轮回收益
景点图鉴:记录你打过的风景
体验向
原声 BGM、人群音效、竖屏适配和安全区边距都已接上,方便手机上直接玩。
接下来打算做的
逐步开放后半程大区
按区段解锁关卡,并重新校准后半程血量、路宽和奖励,让「越往后越挤」而不是「越往后越坐牢」。
开放彩蛋
在人潮里藏更多打卡梗,打通景点图鉴 + 彩蛋图鉴的收集向玩法。
玩法与手感打磨
技能手感、人群回流、难度曲线、新手引导与表现反馈,会继续根据反馈迭代。
内容扩展(视进度)
新技能、新天赋节点、更多地区梗与通关表现,优先服务「挤得爽、打卡爽」。
假期人再多,也挡不住打卡。前 40 关已经可以完整体验「挤人 → 升级 → 转生再挤」的循环;后半程和彩蛋会陆续跟上。欢迎边玩边提意见,我们按反馈排期更新。
—— 开发者日志完












