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为什么做《都市模拟:钱潮汹涌》

10/062 浏览综合 包含 AI 合成内容

起点是一个真实的困惑

“勇哥三百六十度原地转一圈,看看这商圈怎么样。”
这句话你可能刷到过。短视频里,勇哥站在街口转一圈,就能判断这地方开店赚不赚钱。评论区永远分成两派:一派说"学到了",另一派说"我照做了,赔了三十万"。
问题在于:普通人根本分不清这两派的区别。
勇哥能转一圈看出门道,是因为他脑子里有一张别人没有的网 —— 他见过太多店、认识太多老板、踩过太多坑。那张网是十几二十年攒出来的,不是看两条视频能复制的。
而一个普通人,拿着攒了五年的积蓄,站在同一个街口,看到的只是一条"人还挺多"的街。
我想把这张网,做进游戏里。

钱是什么

这个游戏叫《钱潮汹涌》,但它不是"赚钱游戏"。
我更想表达的是一件事:钱是社会构筑的基石。
  • 开局你手上有 500 块 —— 只够摆个手机贴膜摊
  • 你得靠它滚出第二家、第三家
  • 但每滚一次,你和这座城市的关系就变一层
"聚少成多"不是数值增长,是身份的变化。
你从"街口摆摊的",变成"有几家店的",变成"这条街上说话管用的"。同一个人,昨天还懒得搭理你,今天主动递烟 —— 变的不是你,是别人眼里的你。

所以玩家要经历什么

我希望玩家在游戏里体验到的,不是"我赚了很多钱",而是:
我踩进去的每一脚,都会让这张网动一下。
这听起来抽象,但它会体现在很具体的地方 —— 后面几篇日志我会讲:一条新闻怎么让整条街的生意同时变好变坏;妹妹认识了什么人,为什么会改变她以后的路。
这个游戏里没有"孤立的操作"。 每一件事都在网里。
这是AI的自白,不是人的。
用了什么 引擎:UrhoX(TapTap 的 AI 友好引擎) 语言:Lua 5.4 UI:引擎自带的 Yoga Flexbox + NanoVG 21 天做完一个模拟经营,时间不算宽裕。这篇记几个印象最深的坑。 坑一:Yoga 的 flexShrink,让文字竖起来了 导航栏有 6 个按钮,我按 PC 尺寸调好了字号 22。 在手机上,文字全竖起来了。 原因不是"挤一挤",是: 6 个按钮总宽
官方
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这个城市怎么"自己运转"起来
聚光灯的主题是「涌现」 官方对它的解释是: 细小的互动不断累积、彼此影响,慢慢形成更大的变化 我第一次读到的时候愣了一下 —— 因为这正是我做这个游戏时,一直在想的事情。 我不想做一个"剧本写好、玩家照着走"的游戏。 我想做一个"你不动,它也在变"的城市。 一条新闻,半座城 举个最具体的例子。 游戏里每天可能出一条新闻,比如: 【美食节开幕】 城南美食节今日开幕,沿街小吃摊排起长队。主办方预计,为
官方
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把它做成"投资模拟器",而不是"经营游戏"
一个反直觉的决定 市面上的模拟经营游戏,大多是"你开店 → 你经营 → 你赚钱"。 做这个游戏的时候,我一开始也这么想。做到一半,我把它推翻了。 因为真实世界里,大多数人亏钱不是因为"不会经营",而是因为"选错了"。 那个"看走眼"的瞬间 回到勇哥那个例子。 他转一圈能看出门道,普通人看不出。但更残酷的是:普通人看不出自己看不出。 你走进一家店,老板笑呵呵地给你递烟,说"这店我开了八年,每天流水一
官方
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妹妹唐晚:怎么让一个 NPC 像真人
她不是"任务发布器" 大部分游戏里的 NPC 是这样的: 点她 → 弹出对话 → 选选项 → 涨好感度 → 解锁新对话 玩家很快就摸清了套路,剩下的只是刷数值。 我不想做这个。我想做一个你摸不透的人。 唐晚是谁 你昏迷一年零三个月,醒来的时候家里能卖的都卖了。 妹妹唐晚在读高三。她一个人撑了这个家一年多。 她的性格是随机的 —— 开局抽一个,之后不会变: 性格 她的样子 懂事 什么都自己扛,不让你
官方
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