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武侠弱联网中辅助玩法设定
4 小时前105 浏览综合
前面帖子说到了长线运营的家园玩法,我提供一个模板,如果有更好想法,大家可以在帖子中回复,主要是希望能给武侠工作室提供一些思路参考,让有实力的厂商将大家的想法变现。
作为辅助玩法,我认为要要做好,一定要小而精,不能还是以前的那个思路,有就行,还搞精力消耗赚取铜钱那一套,铜钱完全可以在打怪中产出,没必要在这里增肝。
辅助玩法应该做到减负,内容设定上要够深,细节做到极致。
我主要想到三个部分:家园、渔场、猎场。
家园可分家园装饰和农场。
家园装饰度,分等级,家具可在主线、支线、副本、家园币兑换,可设定能增加体力上限和恢复速度。
家具可以设定很庞杂,可以弄家园皮肤,不同季节、风格,把家园布局也弄成一种玩法。也可以很简单,只弄床、练武台、桌椅、古董、字画,只设定几个位置可以摆放家具,主要区分品质差异。
农场产出水果、蔬类、谷物、药材,可用于烹饪、炼药。
可以设定侠客驻守玩法,不同出身的侠客驻守,对水果、蔬菜、谷物、药材四大种类的作物有加速成熟、增加产量,增加高品、极品概率等等效果,可以设定驻守需要消耗侠客体力值,让一些低属性成长侠客也起到作用。
不同作物成熟时间不同,可分为15分钟、30分钟、1/2/3/4/8/12/24小时一熟,玩家可以根据现实工作情况设定下次收菜时间。这里必须设定同等时间内的收益,不同作物都是相等的。
同时作物生长时有极小概率出现变异,成为高品、极品农作物,高品售卖价是普通5倍,极品是10倍,也可以用于制作更高品质菜和药以及属性养成资源(永久属性药、根骨丹等等)。
无名菜农:每天收购两种农作物,每日刷新种类,每周收购总数量有上限。菜农还会发放每周菜农任务,任务可获得较多家园币以及战力养成材料、猎兽令、唤兽牌、地宫体力药剂、制作图纸、烹饪和炼药配方等。
家园等级提升会提升菜农的收购价格、收菜的种类,每级提升一成价格,并增加菜农任务数量和高品任务概率。
家园等级提升,需要达到固定家具装饰度,并消耗大量家园币。
家园等级还决定农场田地数量、作物品类、家园币商店兑换物品种类等。
限制作物出售数量,是为了限制家园币获取数量和减肝,同时也可以增强社交性。
家园等级提升菜农的收购价格,玩家可以选择去家园等级更高的好友家里卖菜,同时菜农小概率出现爆价模式,在原有的加成基础上提高30-50%价格,使玩家自发加更多好友。
好友偷菜次数,每周限定50次,以偷取极品、高品农作物为主,减肝。
同样,为了避免繁复的操作和方便上班收菜,游戏优化上有两大重点:挂后台可瞬间重联、一键全播种一键全收割,如果是竖屏那就更完美了。
此处家园装饰玩法也可以选择砍掉,家园升级可以设定菜农任务可获取经验,以菜农经验来限制家园等级的提升速度。
渔场,随主线推动增加钓鱼点,不同地点的鱼类不同,或者直接设定一处海边为唯一钓鱼地点。
每日可用家园币购买30鱼饵礼袋,可随机开出普通、稀有、珍品品质的鱼饵。
设定钓鱼等级,一级只能佩戴低级鱼竿,升级可佩戴更高鱼竿,增加可钓的鱼类以及特殊物品。
鱼类也是菜谱食材之一。
稀有、珍品鱼饵可更大概率钓到珍稀鱼类、藏宝图、猎兽令、唤兽牌、地宫体力药剂、藏宝图、彩果锦缎等时装染色道具。
猎场,随主线推动,可增加更多野兽出没点,可以选择其中一处让宠物驻守成为猎场。
宠物进入驻守状态后,猎场每两个小时增加一只野兽,最多可以容纳12只野兽,击杀野兽可随机获得肉类、宠物、时装制作材料。
兽王:猎场中,每日可免费进行一次兽王召唤,随机出现蓝、紫、金三种品质的兽王,使用唤兽牌也同样可以开启一次兽王召唤。
兽王血量较高,可分享到群里,一个兽王最多十人参与,每半个小时可攻击一次,每次攻击都可获得材料奖励(品质越高的兽王,奖励越好),4小时之内必须击杀,否则猎杀失败。每一只兽王都会有一个奖池,越高品质的兽王,奖池越好,击杀后,参与者都可抽取奖品,而召唤兽王的玩家除了奖池抽奖外,还有一个击杀宝箱奖励。
每人每日最多助战三次,使用猎兽令可增加助战次数。
兽王猎杀的每个参与者都会有具体输出数值和排行,不过没排行奖励。
这玩法可大大增强社交性,让玩家自发加群建群,并蹲守高难度兽王,兽王输出榜也是一种战力及时体现的方式。
三种玩法设定好,以此为基础,就可以衍生种种活动。
如每个月固定钓鱼活动,小量增加鱼获高品质的概率,并以鱼获的品质增加积分,白色品质10分、绿色20,紫色50,金色100,每获得一定积分就可以领取奖励,一轮积分是6000,可获得大量宝箱奖励和5瓶地宫体力药剂、3个兽王牌、10个猎兽令,宝箱可概率开出地宫体力药剂、猎兽令、稀有菜肴配方等等。
在概率上,一月可以购买900个鱼饵,大概率要能保底完成三轮奖励。
在各种节日活动时,额外开启地宫入口,地宫就如同一层一层的探索迷宫,每走一步都需要消耗一点地宫体力,随机出现空格、墙壁、怪物、宝箱、下层入口。
普通怪物击杀除了获得经验、铜钱奖励外,还必定可获得一样养成材料。
宝箱可开出更高价值道具。
每一层迷宫都至少拥有一个守关boss,击杀后可获得更多数量的养成材料,并概率获得唯一性物品,只能获得一次,可包含装备、武功、配方等。
地宫层数每提升5层,材料掉落数量会明显提升,每一次探索的进度,下一次开启后也会继续保留,把地宫探索这个活动本身也变成一种养成,如果打不过后面的怪物,可以选择重刷前面的。
一年开启一次秋猎玩法,如选择在国庆,大家都有空闲时间,可以让玩家集中消耗猎兽令、唤兽牌,每开启一次兽王召唤和参与助战都可获得秋猎积分,积分兑换金色家具、绝世武功、限定侠客、养成材料等等。
此外,丰富的制作产物,也可以让更多常驻玩法变得更有趣。
比如跑环任务、侠客好感物,主线剧情、支线剧情,这些方面,都可以设定需要用到特定的菜肴、药品等。
战斗方面,可以设定腰带装备有药囊格子,极品的腰带有2-3个药囊格子,自行设定在第几回合自动使用药品等等。
药品上设定各类永久属性丹(有服用上限)、根骨丹、双倍经验丹(消耗双倍体力)、临时属性丹等等。
烹饪菜品则临时百分比增加全队属性。
药品和菜品的临时属性可设定为不能在pvp中生效。
如此种种,看似复杂,每天需要玩家做的却并不多,每天购买鱼饵、清理一次猎场、碎片时间收一下菜、每周完成菜农任务和卖菜,这些都很轻松。
唯有兽王召唤和助战三次需要每天花费一定时间,这玩法也是增强社交性的玩法,可以固定一些队友在空闲时间来做,肝的玩家则可以加更多群蹲高难度兽王,或者有钱大佬可以直接买位置。这必须保证兽王奖池奖励的高吸引力,可设定为某种重要养成材料唯一出产渠道,如顶级金刚石,可增加打造装备10-20%的基础属性。也可以在装备制作上与猎场绑定,相应等级的装备打造材料必须在特定的猎场中获取,如烟雨江湖的打造随机性,决定打造毕业装备必须反复刷取大量材料。














