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我发自肺腑的感谢终末地。
因为终末地的卡池机制,彻底治好了我的手欠,没事就垫几发,我玩终末地之前,每个游戏,基本都是每个角色都抽,玩了终末地,学会了跳池子,三个池子抽一个,学会了当个仓鼠。
@梦魇人生
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鹰角员工应该很喜欢跑步
谷地剧情拆锚点时跑步
武陵填隙驻地带个随身装置跑步
(前两个剧情需要就算了)
谷地赛跑蚀刻章
密径行者有跑步
根脉奇境有跑步
现在武陵又办了个跑步比赛
真不知道真不知道该说啥了。
许愿一个可玩性高的常驻活动……
@。。。
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活动简述
打完了,感觉比以前难点,
综合评价:非常简单
推荐打法应该是带个有持续性输出能力的角色,例如:莱万汀,庄方宜
当然,别礼也不是不行,
@迷路者
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提问
这个配置能拉满画质吗?
@夜枕清辉听松落
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好吧,又是个通马桶玩法,大家能玩出乐趣吗
这个打靶有觉得好玩的吗,开服这么久了,这么多玩法没一个能常玩的,我就想不明白了,地图做的挺好的,咋就不用呢,雪林,迷雾和提弗洛斯,我还以为能出个雪林狩猎玩法,要不是为了奖励,拉弓慢 机械,有技能却不能爽玩,把子也没啥乐趣,给我的感觉就像个儿童启蒙玩具,把几何体放到几何面的洞里就加快了速度一样,现在看来这几个游戏就异环,把地图用上了,那些赛车排球,虽然都吐槽4399,但他一直出新玩法,总有一两个喜欢
@梨树
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【影拓丰碑#7】一图流攻略
本人用的队伍为图3的配队,4张图一把过[表情_开心]
#终末地雪凇幽梦 #明日方舟终末地攻略
@苏祁风
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噗切娜,一个经历难关还没完全渡过去的孩子。
噗切娜,一个需要套着玩偶服生活的菲林,被个别神人上来就带sfr节奏。大潘也被带这种节奏,你潘远大叔懒得计较罢了,不然你接得住熊猫一掌吗?所以我就问问个别神人:“你怎么还在?”这都开服多久了。
玩游戏,要开心,不开心,下一个!游戏千千万,玩家万万千,不要总做些讨人嫌的事。
以下图片都是游戏内截出来的。你真的好好了解过一个干员吗?这游戏不只有打打打,也不是一直在那建建建,内容是很丰富的,或许你不喜欢全
@花魂狩
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终末地爆料!幕后创作分享公开
《明日方舟:终末地》「雪凇幽梦」幕后创作分享公开,开发组详解版本设计细节
由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》,近日曝光了「雪凇幽梦」版本幕后创作情报。
在相关情报中,游戏原画、3D美术、策划和技术老师陆续出席,从角色设计、场景构建、关卡构思与技术实现等维度,分享了版本幕后的创作细节,相关内容如图所示
对于一款处于长线运营初期的产品而言,此次幕后创作分享
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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月卡党如何在六次大保底后依旧保持全图鉴
每个卡池保证能攒到120再下池,武器池同理没有80抽不下池。
60抽之前放心十连,抽到了就停手(算你欧溢出那几抽不要了),如果50抽抽到了可以加一次十连。
60抽之后只单抽,虽然单抽费时间,但为了低氪全图鉴,每个池子能省几抽还是有必要的。
目前我还有一百普池卷没有抽,可以用作武库储备(不建议大家学,该抽就抽,能涨不少武库)
还有两百多源石(源石可以考虑多留一些,以防未来的皮肤是源石购买) 以及两万
@遗心
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【终末地】遂明新增的情报采集,13个地点
由于中秋家里有点事情,所以攻略来晚啦~
做的比较匆忙,如有错误欢迎指出~
#明日方舟终末地 #明日方舟终末地攻略 #终末地雪凇幽梦
@呆鹅锤子
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