下载 App
第一天|《余烬生长》开发日志:我想让战场自己“长”起来
修改于9 分钟前2 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我正在制作一款竖屏割草肉鸽小游戏,名字叫 《余烬生长》。
这次活动的主题是“涌现”。我一直在想:如果只是给玩家更多武器,算不算涌现?最后,我决定从战场本身入手。
我的设想是:
敌人死亡后留下藤蔓,藤蔓能够被火点燃;水可以灭火,也能让雷电传播。
这些规则单独看都很简单,但当它们同时存在,玩家的走位、击杀位置和能力选择,就可能让同一片战场产生不同的结果。
游戏的基础玩法会接近《吸血鬼幸存者》:走位、自动攻击、收集经验、升级构筑。不过,我希望玩家不只是“伤害越来越高”,还能够逐渐把周围环境变成自己的武器。
第一步先完成了竖屏加载界面,确定了暗色森林、金色余烬和绿色新生的视觉方向。
整个游戏会保持 纯单机、无广告,也不接入云存档和联网排行榜。
一粒小小的余烬,能不能最终改变整片森林?接下来就开始把这个想法做成可玩的东西。














