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对谥号系统的建议

昨天 05:08117 浏览综合
1、如今谥号数量太少,重复度也过高,建议允许玩家在神、圣、帝、皇、王、君、公、侯、简、文、武、恭、明、钦、定、德、襄、厘、宪、献、懿、孝、考、齐、康、成、穆、顷、昭、胡、刚、静、平、景、贞、威、桓、思、惠、慧、元、庄、夷、怀、敬、丁、烈、翼、肃、戴、灵、殇、隐、悼、剌、荒、愍、哀、幽、魏、炀、圉、宣、使、悫、勇、商、誉、度、安、白、声、厉、知、糠、质、戾、良、丑、莫、类、躁、顺、感、忠、赶、携、绍、坚、直、正、夸、长、克、抗、节、比、易、缪、愿、匡、高选择谥号,加入搜索、筛选界面,可以选的字的内容和字数不限,但是每选一字都要耗费贤能、正统、稳定、君威任意一个或多个,如果谥号和人物实际生平差距越大,要耗费的贤能、正统、稳定、君威就会越多
2、现今谥号系统,只有非末代君主有谥号,很多别的角色却没有谥号。建议允许君主给特定人物定谥,也允许开启自动定谥,以朝臣生平为主,君主可以花费贤能、正统、稳定、君威修改臣属、先君、亡国之君谥号,也可以追贬
3、中央集权王朝,所有诸侯谥号都由天子决定,贤能、正统、稳定、君威,允许开启自动定谥
4、现今君主谥号几乎都是势力+谥号+爵位的格式,建议改为:当君主是公侯伯子且处于对宗主的独立性高,可以追尊先人为公,如齐桓公,当君主称王,可以追尊先人为王,如楚厉王,当君主称帝,可以追尊先人为帝,如魏武帝,帝、王追尊不设上限
5、建议取消被断交、宣战、降爵就会扣分的判定。加税、徭、役加分、减税、徭、役扣分改为加税、徭、役扣分、减税、徭、役加分。改革造成负面后果、背信弃义、无端发起战争、在位时因为治理不力导致发生大量人口死亡等也会扣分。
200年,官员全邦,全资源满足。截图
200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
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单城百亿,理论可突破千亿攻略截图
单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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钱也养不起截图
钱也养不起
每年要卖掉四百万粮草才能保证国家财政不崩溃
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十余龟男赘婿抛家弃国追女主棺材哭丧一千里截图
十余龟男赘婿抛家弃国追女主棺材哭丧一千里
是不是过于离谱了,我女帝死了,十几个赘婿封国都不要了,全部交给摄政,人人都追随主家来当韩卿小斯了🤮🤮🤮🤮🤮🤮@星岚造意 @小龙
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出金了截图
出金了
第一个农术词条
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800万军队,打整个地图截图
800万军队,打整个地图
先分三个城给小弟,然后把周围所有小国灭了,把边境线分给10个小弟。国都放大后方,周围城防拉满。情报非常重要,特别是前五的。他找你宣战就破坏,不行就看什么名分投降。找国家通学(秦国),所有人找兵家学习转流派,不用管什么技能政策。也就加战力和减骚乱用得上。政策你没贤能解锁不了几个没作用。 然后靠近边境的大国跟别人打,打一阵子你就把6支军队拉到最靠近他都城的位置,宣战,一战灭国。边境线分出去,10个小
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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你们平时比较玩,喜欢玩什么剧本?截图
你们平时比较玩,喜欢玩什么剧本?
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怎么让州牧立国截图
怎么让州牧立国
如图所示,用汉设置割据势力,结果汉朝灭国有一百多年,这些州牧还是没有建国,并且上级成了秦哈
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勤俭持家截图
勤俭持家
灵石点化之债台高筑特供版[表情_捂脸哭]
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