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用AI做小游戏试试水,第一次

3 小时前5 浏览综合
《回溯余生》是人生回溯选择叙事Demo,玩家重回人生关键节点做抉择,不同选择走向不同结局。
现阶段先完善剧情分支,等积分恢复再继续扩充内容。欢迎大家提建议!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《梦想岛模拟器》开发日志截图
《梦想岛模拟器》开发日志
我想做一个AI驱动的游戏。一个AI实时生成的3d世界。 故事背景是,末日背景,几十个幸存者漂流到一座小岛,重新恢复人类文明的荣光。从第一把石斧开始,人类文明的火光一一涌现! 每个NPC都是AI驱动的,这个3d世界里所有的物品、建筑、资源等等,都是AI实时生成的,所以游戏内容也是靠NPC和玩家驱动下,进行实时生成。 包括游戏里的内容,包括各种系统玩法,游戏玩家可以根据自己的想法进行进化,NPC的想法
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帮我看看AI生成的来试试水截图
帮我看看AI生成的来试试水
《回溯余生》是人生回溯选择叙事Demo,玩家重回人生关键节点做抉择,不同选择走向不同结局。 现阶段先完善剧情分支,等积分恢复再继续扩充内容。欢迎大家提建议!#开发心得
积分没了,诶截图
积分没了,诶
游戏正在进行初步构建,目前局外已经制作完成,局内已经有一个 UI。燃料机制,节点生成机制,核(增益道具)还没写入。音游玩法已经大致确定,将在肉鸽部分做完之后写入。肉鸽游戏似乎很消耗积分,未来我应先构建完整体,再加入核。 用的是倍率最低的千问0.06×,大概进行了三次长对话,想方设法节省了。 好像只要注册开发者就可以申请积分,但身份证不在我手边,虽然人已经成年了。 二十五圆六千分应该够做完整体了,但
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第一篇:开发日志截图
第一篇:开发日志
# 开发日志01|以「涌现」为核,开启《沽涌者:上帝之手》演化世界 #聚光灯gamejam开发者日志 本次聚光灯GameJam的主题为「涌现」,我结合自己一直构思的生物演化世界观,正式立项开发独立游戏《沽涌者》。本作定位为**上帝视角生命演化模拟游戏**,核心完美契合本次的主题——简单的基础规则,经过时间累积与环境催化,自发涌现出庞大、复杂、层层递进的生命文明。 在我的游戏设定里,世界的起点并非复
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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没积分啊。截图
没积分啊。
短篇剧情游戏(回溯人间) 游戏简介:弥留老人回溯一生,回到四岁阻止车祸,重走人生,最后圆满落幕。 当前进度:第一次生成到76%中断,积分耗尽。踩坑:一次性粘贴完整剧本,消耗巨大,成品缺少互动,像纯文本小说。 接下来计划:后续用增量修改的方式,只增加场景点击彩蛋,不重建整个工程,节省积分。#开发心得
积分使用注意事项截图
积分使用注意事项
千万不要把长期积分用到负数,不然周期积分也不能用。周期积分不会恢复长期积分,长期积分跟周期积分相加为负数的时候,不能继续用积分,相当于每周的周期积分都有一部分积分死档在这里#游戏攻略
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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我想把离开的毛孩子,做成《星星明信片》✨截图
我想把离开的毛孩子,做成《星星明信片》✨
大家好!看到TapTap这次的“等你回家”征集活动,作为一个曾经失去过毛孩子的铲屎官,我决定鼓起勇气,从0开始自学做一款能让人心里暖烘烘的放置游戏——《星星明信片》。 🐾 关于灵感:它去了星星上旅行 很多人的心里都住着一只已经离开的小动物。我不想把游戏做得很沉重,所以借用了“星星”这个隐喻。 在这个游戏里,你的爱宠并没有消失,它只是在数字世界里继续它的旅行。它会随机跑出去,偶尔给你寄回明信片,让你
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