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卡片的返回/关闭按钮都改到左边啦~

4 小时前1 浏览
🚪 卡片右上角的「关闭」会点到系统按钮
这个是真的坑。小游戏在屏幕右上角有一枚常驻的系统胶囊按钮(三个点那个),而我们把卡片关闭按钮也放在了右上角——两者物理上是重叠的。玩家想关卡片,实际点到系统菜单,严重的直接退出游戏。
现在所有卡片的关闭按钮一律挪到左上角,而且这是个共用组件改一处就全部生效,不用逐页改(逐页改一定会漏掉以后新增的卡片)。
👻 「称号墙」点了没反应
查出来是我自己改出来的低级错误:上次给称号墙加说明文字时,有一行代码少写了个括号,导致那段文字拼不出来、整张卡片构造失败。编译是通过的,因为这是运行期的错,不是语法错——所以测试全绿、上线却是坏的。
已经修好,并且加了一项专门检查这类写法的测试,以后同类错误会被拦下来。
🔁 装扮坊下面还有个多余的「返回」
装扮坊那张卡同时有左上角「关闭」和底部「返回」,两个按钮干的是同一件事,看起来像是要去不同地方。底部的删了,只留关闭。
顺带说一句:这几条都是玩家一句话就能说清的事,改起来也就几分钟。有看不顺眼的地方直接说,不用客气。
——你那还有没有遇到"点了没反应"或者"点错地方"?说具体在哪一页、我照着查。🌾
为什么你的 7 级田,还是一次只出 1 株截图
为什么你的 7 级田,还是一次只出 1 株
有玩家反馈说 7 级田产出还是 1 株,升级像没生效。查下来不是 bug,是我们一直没把两件事说清楚,这帖一次讲透。 🌱 第一件事:等级涨的是"每株值多少",不是"出几株" 灵田等级是一个价值倍率,直接乘在每一株的灵石和修为上: 📈 Lv1 ×1.0 → Lv2 ×1.5 → Lv4 ×2.5 → Lv7 ×4.0 → Lv10 ×5.5 📈 满级后进「仙田境界」,每层再 +5%,修满 20 层封
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为什么是水墨淡彩,不是厚涂二次元截图
为什么是水墨淡彩,不是厚涂二次元
《灵田修仙》的美术从头到尾就一个方向:中国水墨淡彩 + 宣纸质感。说说为什么。 🎨 题材决定画风 修仙 + 种田,最贴的就是山水田园那味儿。青绿梯田、飘渺远山、几只白鹤——这是刻在国人审美里的画面,厚涂或者赛博朋克都会很违和。 🖌 淡彩而不是浓墨 纯水墨太素、太「高冷」,挂机游戏要治愈、要放松,所以在水墨骨架上叠了淡彩:作物用朱砂红点睛(灵芝、仙桃),灵宠走圆润Q版大眼,整体是「国画底子 + 萌系
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首页为什么长这样?逐块讲给你听截图
首页为什么长这样?逐块讲给你听
🏡 最上面:境界 · 仙阶 · 灵石 · 仙石 一行看全你的四个核心状态。境界(炼气→化神)决定能种什么、开几块田;仙阶(良农→上农)决定灵潮次数和能不能抽到灵鹤;灵石是主力货币;仙石是稀缺货,只能产出、抽不到氪金。 🌙 离线一夜约可收 X 灵石 这行是「睡前种满」的动力来源——直接告诉你挂机一晚上大概能攒多少,数字不满意就说明田没种满、或灵宠没派好。 🎯 修炼至「元婴」(还差 X 修为) 给你一
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为了这只仙鹤,我上头了🕊截图
为了这只仙鹤,我上头了🕊
《灵田修仙》里的灵宠也太可爱了吧,四只全是圆滚滚Q版🥹 🌱 草灵:头顶一片叶,打工皇帝,自动收田还快人一步 🌿 药仙:白衣小仙,守着灵田不生虫 🧧 土地公:白胡子老头,除虫+离线收益加成 🕊 灵鹤:仙气飘飘的稀有款,所在田稀有掉率+50%、变异率+5% 前三只靠抽,灵鹤得仙阶升到「上农」才进卡池,概率公示写得明明白白,纯看脸——我就是为抽它上头的😂 而且每只还有随机配色和小配饰,我那只戴了个小皇冠
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班可以不上,赛博田不能荒🌾截图
班可以不上,赛博田不能荒🌾
打工人的电子榨菜找到了——《灵田修仙》,一个纯挂机的种田修仙小游戏📱 它的爽点是「你不在的时候,它也在替你赚」: 🌙 睡前把田种满长周期灵植,离线照常生长 💰 首页直接写「离线一夜约可收 X 灵石」,明早回来一键领 🐾 派灵宠看田,它们自动帮你收,还能看视频翻倍 🧘 灵宠按小时领工钱,不给发就罢工,代入感拉满(打工人狠狠共鸣) 早高峰挤地铁打开收一波,中午点两下日常,晚上下班前再清一次账——一天零
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灵宠图鉴怎么集齐 44 条截图
灵宠图鉴怎么集齐 44 条
这版新开了灵宠图鉴,一共 44 条,讲一下怎么点亮、点亮有什么用。 📖 44 条怎么来的 按三个维度拆,每只灵宠各占一份: 配色:每只 5 种配色,抽到就算点亮 → 4×5 = 20 条 时装档:每只 3 档,穿上对应档位即点亮 → 4×3 = 12 条 星级里程碑:每只到 3 星 / 5 星 / 8 星各点亮一条 → 4×3 = 12 条 合计 44 条。 ⭐ 点亮给什么 给图鉴积分。3 积分兑
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灵宠时装为什么从六档砍到三档截图
灵宠时装为什么从六档砍到三档
上版灵宠时装本来设计了六个档位,这次砍成三档,讲讲为什么。 🎨 六档的第六档,基本没人能看到 原设计是 Lv0→Lv6,一档比一档贵。但实际玩家的行为是:要么不买,要么买到两三档就停了。后面几档纯属摆着好看——美术画了、代码写了、玩家永远看不到,这在游戏里叫死内容,是最浪费的一种浪费。 所以砍到三档,每档都做成"值得买的一步",而不是把六步拉长成六步都无所谓。 🏷 价格从"按产能放大"改成固定价 原
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概率全部摊开写了截图
概率全部摊开写了
这版把游戏里每一处随机的概率都写到了玩家能直接看到的地方,顺便说说为什么这么较真。 📜 现在哪些地方能直接看到概率 抽灵宠:四个物种各自百分比,没解锁的也列出来标 0% + 需要哪一阶 锦衣祈愿:逐只列出这一抽升档的概率、空转折券的概率,加保底规则 灵宠词条档位:凡 60% / 良 28% / 优 9% / 仙 3%,并写明倍率 凡×1 良×1.5 优×2 仙×3 稀有种子掉落、炼丹成功率、渡劫成
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游戏里的灵宠居然要发工资😂截图
游戏里的灵宠居然要发工资😂
这个种田修仙小游戏,被灵宠系统整笑了哈哈哈哈 里面的灵宠是要发工资的💰 按小时算钱,离线也在算,跟真上班似的 然后最绝的是—— 田里没种东西,它照样领工资,但是罢工😤 (没东西可收,它就站那儿摸鱼) 灵石不够发工资也会罢工,充上钱几秒钟自己复工 主打一个劳动法执行到位…… 而且每只宠物时薪还不一样 最稀有的灵鹤时薪最高,抽了三天都没出😭 出了之后含泪也得养着 这种细节满满的放置游戏真的越来越少见了
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每天 36 次广告额度,花在哪最值?截图
每天 36 次广告额度,花在哪最值?
游戏里所有看视频的点位共用一个每日总闸:36 次/天,用完当天全灰。把有限次数花在刀刃上,收益差好几倍。 🥇 第一优先:首收双倍(1 次/日) 每天第一次手动收获前点它,整趟灵石×2。你的产量越高这一下越值,后期一次顶几千上万。 🥈 第二优先:代收翻倍 + 离线翻倍(5+3 次/日) 睡前挂满田、早上回来先看离线结算,翻倍直接×2;代收账本攒一大笔再翻倍领,同样翻的是大数目。翻倍永远翻"大钱",别
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