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明日方舟终末地1.5版本前瞻直播总结:

3 小时前219 浏览
1.兑换码与奖励:
请大家在游戏邮箱中点击链接,进入新版本专题界面领取1000嵌晶玉
2.新干员:祀,明河
3.卡池信息:
上半:祀,汤汤;
下半:明河
4.活动信息:
危机合约复刻
百趣演武
影拓丰碑,战争回响,密境行者更新
卡莉的芳菲童话
墨分诸彩
烟火生缘
两位新干员卡池开启时签到可获取五张专属抽卡券
5.联动信息:
汉堡王和明日方舟终末地的联动
奈雪的茶和明日方舟终末地的联动
特别提醒:
祝大家在新版本玩的愉快,玩的开心
祝大家好运连连,十连四红
注意!!明日方舟终末地!!重磅更新!!截图
注意!!明日方舟终末地!!重磅更新!!
注意!此论点仅为个人意见仅供参考以游戏内实际更新为准!! 新干员追加 全新剧情 全新活动更新 全新区域更新 还有两轮新干员的限时签到活动! 汜的现出现其次再是明河的 各位千万别忘了!! #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #游戏攻略
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到底是谁在说内鬼(穷举)吧都是水货啊截图
到底是谁在说内鬼(穷举)吧都是水货啊
冰辅助,电近卫,全对!想回去报喜,结果发现视频没了 其实在前瞻之前鹰角放出老马的那段视频中,眼尖的人应该发现了马屁股后面冒了几处电光,这时候基本已经实锤是电系了。 至于小葱的话,内鬼爆料的是要么冰,要么火 实际上是属性是冰,但冰火双拐。容我迪化脑补一下——看似含糊的话,实则是天机不可泄露。就差把珠子的词条给爆出来了
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我发自肺腑的感谢终末地。截图
我发自肺腑的感谢终末地。
因为终末地的卡池机制,彻底治好了我的手欠,没事就垫几发,我玩终末地之前,每个游戏,基本都是每个角色都抽,玩了终末地,学会了跳池子,三个池子抽一个,学会了当个仓鼠。
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【终末地】1.6版本丹青渡前瞻情报速览截图
【终末地】1.6版本丹青渡前瞻情报速览
卡池资讯: 上半卡池:祀(辅助、寒冷) 下半卡池:明河(近卫、电磁) 复刻卡池:汤汤(术士、寒冷) #明日方舟终末地 #明日方舟终末地攻略 #终末地雪凇幽梦
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[丹青渡]祀/明河武器珠子刷取推荐截图
[丹青渡]祀/明河武器珠子刷取推荐
结论:谷地源石研究园 武陵应龙关可同时刷取两个珠子 祀-双手剑玉中身-智识/寒冷/效益-冰/火辅助+副c 谷地:枢纽区/源石研究园/矿脉园区 武陵:藏剑谷/应龙关 明河-单手剑-意志/攻击/附术-物理/电辅助+副c 谷地:源石研究园/供能高地 武陵:首墩/应龙关 #终末地雪凇幽梦 #明日方舟终末地攻略
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终末地X汉堡王联动,终末地即将召开音乐会截图
终末地X汉堡王联动,终末地即将召开音乐会
#明日方舟终末地 #终末地雪凇幽梦 #今天游戏圈发生了啥 终末地即将举办音乐会,地点在上海。时间未知。 终末地和汉堡王联动。时间11月5号到12月4号。购买可以拿到头像可爱堡堡,装饰物品汉堡之王。以及折金票。以及联动周边。全国有50家联动门店。感觉很难抢啊。各位的当地有汉堡王吗? 联动角色佩丽卡、祀、明河,同时还有Q版联动插画。 联动主题:美味通行,堡已就位。购买联动套餐即可获取联动定制周边。套
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终末地资讯|全新干员潜能明信片首曝!截图
终末地资讯|全新干员潜能明信片首曝!
新版本「丹青渡」即将开启~ 新干员追加:祀、明河 ———— #明日方舟终末地 #祀 #明河 #丹青渡 #终末地雪凇幽梦 @明日方舟:终末地
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汤汤EP重置完成!新歌一诺为家口碑逆转截图
汤汤EP重置完成!新歌一诺为家口碑逆转
今天,明日方舟终末地正式发布汤汤的专属EP一诺为家,同时放出了重置版PV,EP发布后热度迅速攀升,玩家看完纷纷留下这才是真正音乐的称赞,respect。 这波好评其实来之不易,此前汤汤的EP因邀请说唱歌手凶狠凯蒂演唱,风格与游戏调性严重割裂,被玩家吐槽难听。官方迅速道歉并紧急下架了视频,但随后凶狠凯蒂在直播中透露词曲全由鹰角把控,自己只是按需演唱,这让玩家开始质疑质疑鹰角的内部审核和选角标准。 有
噗切娜,一个经历难关还没完全渡过去的孩子。截图
噗切娜,一个经历难关还没完全渡过去的孩子。
噗切娜,一个需要套着玩偶服生活的菲林,被个别神人上来就带sfr节奏。大潘也被带这种节奏,你潘远大叔懒得计较罢了,不然你接得住熊猫一掌吗?所以我就问问个别神人:“你怎么还在?”这都开服多久了。 玩游戏,要开心,不开心,下一个!游戏千千万,玩家万万千,不要总做些讨人嫌的事。 以下图片都是游戏内截出来的。你真的好好了解过一个干员吗?这游戏不只有打打打,也不是一直在那建建建,内容是很丰富的,或许你不喜欢全
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终末地爆料!幕后创作分享公开截图
终末地爆料!幕后创作分享公开
《明日方舟:终末地》「雪凇幽梦」幕后创作分享公开,开发组详解版本设计细节 由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》,近日曝光了「雪凇幽梦」版本幕后创作情报。 在相关情报中,游戏原画、3D美术、策划和技术老师陆续出席,从角色设计、场景构建、关卡构思与技术实现等维度,分享了版本幕后的创作细节,相关内容如图所示 对于一款处于长线运营初期的产品而言,此次幕后创作分享
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