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给官方的一点小建议

4 小时前61 浏览综合
开放更高难度,让付费内容真正产生价值
目前文物、神祖、卡牌、集贤令本质上都是降低难度的道具,但游戏本身难度偏低,导致这些东西存在感薄弱,玩家既没有获取动力,也没有付费意愿,创收自然困难。建议开放更高难度,并让后续所有建议都挂靠在这一难度层级下,由玩家自行选择是否挑战。难度上来之后,这些道具的价值才会被真正感知,购买动力也会大幅提升。
在剧情包中加入大事件,制造博弈与付费的双重驱动力
以西汉为例:当大汉的兵力、预备役、钱粮达到某一阈值后,触发大事件,开始吞并其他国家。如果玩家操控的是小国,想抵抗就必须拥有强力将领和精锐军队——这就自然引导玩家去抽卡、去投入。同时,事件触发前也给玩家留出博弈空间,比如通过外交手段阻止大汉满足触发条件,让局势有回旋余地。
优化战争胜利判定,避免“一波推平”的割裂感
现在一统四海和一些宣称强度太高了,攻下首都后,对方即使还有多支满编部队在外,也会直接结束。建议调整为:攻下首都后,若敌方仍有成建制部队,则这些部队分别割据部分土地,形成残局。这样既符合战争逻辑,也让统一过程更有层次,不至于像“大运撞过来”一样瞬间结束。
丰富立绘,收费也行
当前立绘整体偏单调,其他种族的立绘又没有在大地图开放,玩家想看也看不到。建议增加立绘数量,并作为单独商品出售,既满足外观需求,也开辟一条新的创收路径。
单城百亿,理论可突破千亿攻略截图
单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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200年,官员全邦,全资源满足。截图
200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
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钱也养不起截图
钱也养不起
每年要卖掉四百万粮草才能保证国家财政不崩溃
十余龟男赘婿抛家弃国追女主棺材哭丧一千里截图
十余龟男赘婿抛家弃国追女主棺材哭丧一千里
是不是过于离谱了,我女帝死了,十几个赘婿封国都不要了,全部交给摄政,人人都追随主家来当韩卿小斯了🤮🤮🤮🤮🤮🤮@星岚造意 @小龙
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出金了截图
出金了
第一个农术词条
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你们平时比较玩,喜欢玩什么剧本?截图
你们平时比较玩,喜欢玩什么剧本?
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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800万军队,打整个地图截图
800万军队,打整个地图
先分三个城给小弟,然后把周围所有小国灭了,把边境线分给10个小弟。国都放大后方,周围城防拉满。情报非常重要,特别是前五的。他找你宣战就破坏,不行就看什么名分投降。找国家通学(秦国),所有人找兵家学习转流派,不用管什么技能政策。也就加战力和减骚乱用得上。政策你没贤能解锁不了几个没作用。 然后靠近边境的大国跟别人打,打一阵子你就把6支军队拉到最靠近他都城的位置,宣战,一战灭国。边境线分出去,10个小
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大周列国志新手最无脑攻略截图
大周列国志新手最无脑攻略
其实有很多新人非常的觉得这个游戏很麻烦,但其实不然,只有前期比较麻烦,后期还是比较好处理的,基本上处于看海模式,今天我就分几种方法来告诉大家前中后期最舒服的度过方式。 首先要从选圣人方面开始推荐,如果是新手的话,普遍会有四个圣人:许行,鬼谷子,卫鞅,扁鹊。(如果没有鬼谷子的话,可以用渠道服,通过各种手段用券,最低两三块钱或者免费就能充值6块)以下是他们四个的政策能力: 如有不同,请按自己的
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人物超多buff叠加(2.6)三版79buff截图
人物超多buff叠加(2.6)三版79buff
#大周列国志 #大周列国志buff #大周列国志攻略 #游戏攻略
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