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【开发者日志#2】地图完成!
3 小时前12 浏览综合
被ds折磨了好久……最后砍了一些原本计划的内容……![[心动小镇_难过]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
![[心动小镇_难过]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
今天大部分时间都在等待ds修bug,耗完了余额也没修好,于是手动了修复bug![[心动小镇_可以]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4c79219b65542ac797abb46bfdc7f252.png)
![[心动小镇_可以]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4c79219b65542ac797abb46bfdc7f252.png)
诉苦结束~接下来是进度汇报~
//进度
按计划优化了薯条的模型,建好了地图~
目前正在提审包体中~
//计划
预算耗光了——所以大概是要砍掉一部分计划了,接下来的时间我尽量加入一些新功能新道具,比如我一直想加入的番茄酱,大家可以期待一下效果,希望我能在时间内更好地完善这个游戏吧~![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

聚光灯gj招募主程
#聚光灯gamejam开发者日志 #招募 #队伍招募
【开发日志】02
目前确定了UI布局,玩法示意与部分角色立绘
顺带队伍内程序突发有事,所以顺便……
索尔特斯工坊招募unity程序,目前队内成员共6人,队内构成是策划/文案/美术一位,美术两位,程序一位,音乐音效两位,是第一次参加gamejam的初创团队。
目前正在制作叙事模拟经营游戏,核心玩法已基本确定,玩法也已确定,产能稳定,目标完赛与拿
@眠雾
3 赞

【浮言杂浪开发日志03.imaker】感觉我们进度又好快又好慢啊,对
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏日常
前情提要:
《浮言杂浪》是由imaker实验室制作的一款网络舆论模拟经营类游戏,玩家将扮演即将被领导辞退的女记者温,一个月内的时间,在好心的同事亲戚家的小女孩宇雨芋的帮助下,走入一场没有真相也不需要真相的失踪事件。
通过收集网络信息和采访失踪者的亲人,朋友,同事,邻居……怎么还有小学同学!
@Lille
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【2026聚光灯日志03】动物员工终于动起来了……但国庆假期没了
这几天白天在公司改稿,晚上回家继续给动物员工画动作。
咖啡从热的放到凉的,我也差不多没电了……おつかれさまです(´;ω;`)
最近美术开始推进角色设定和 Spine 动作。第一次用 Spine 做独游,刚开始确实有点苦手:改一个地方,另一个地方就开始乱动。为什么会这样呢……(认真思考)
不过,看到动物员工真的动起来,还是很开心的!
白天看同事们开会,晚上看自己画的员工继续上班,反差感好像已经自己长
@黒川ねむ
1 赞
03:31

【全员失控】游戏制作日常|Day 6/21
改名了【全员失控】会更符合我目前设定的游戏概念。
参考女神异闻录 全员恶人 ,会有点赛博朋克又摩登的幻想城市设定。
UI:网点,夸张的撞色,设计大色块…
角色:jojo奇妙冒险 夸张的姿势,果冻的肤色材质,代表4种基础的妄念角色
背景设计:心流之城的养成与转换。BOSS发出不好的妄念,我们防御-管理-转化-反攻
表达:守卫的表达 希望能更贴题,会想设计用流体的分裂,这样更又涌现的表达,不过这个目前
@汤圆MAX
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《别传纸条了》开发日志 #2
第一篇开发日志确定了方向。第二篇老师们的3d建模完成。
目前也完成了骨骼绑定和找了一些匹配的动作。
下一步实现效果图里面的大致表现。游戏就算搭出雏形了。
整体感觉进度有些慢。这两天加加速
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@JC
02:05

🛩️或许,你想驾驶一架小飞机吗?🌠✈️
Hello大家好,这里是「小流星雨工作室」!☄️~开发者日志02篇来啦!
👀今天带我们可爱的Zoya来和大家打招呼啦~ 🤗
✂️依然是控制想加东西的欲望,先把最基础的做出来,砍砍砍!目前还是以PC端为主,移动端只能压力一下程序了。
🤔你觉得,Zoya会找到一份什么样的工作呢?而她又会驾驶这架小飞机去哪里?
👏欢迎把你的猜测留在评论区。
✨至于真正的答案——等进入游戏之后,就请你亲自驾驶着这架小飞
@刚睡醒怎么回事
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开发日志#2:多细胞不是“更高级”,是“两条链都得活着”
上一期写到「时代二:生命前夜」——用膜把长链裹起来,链在膜里免疫紫外线但要自食其力。 这一期做的是第三阶段:多细胞。以及一个我以为能用、结果数学上根本不成立的系统。
多细胞到底难在哪
直觉上“多细胞”应该是给细胞加分工—— 有的负责合成、有的负责代谢、有的负责维修。
我先验证这个直觉。测完发现问题不在数值,在舞台太小:
膜里只有 2 条链时,两条链完全对称
而我的“修复型”设定是「只帮#TapTap聚光灯
@圣史蒂芬
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01:32

今日份的开发日志来了
本次增加了星空探索的事件,现在探索星空除了发现星球和遇到敌人外,我在探索里加入了战士的获得和资源获得。让探索更加有了意义,而不是固定事件。后续优化:会在玩家已经开拓稳态的星球加入天气系统。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅
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【聚光灯开发日志02】|香香软软的建模
怒肝两天,整个手都疼得不能动了才停下来。(blender按中键按得……)
完成了女主角“笙笙”的游戏版白模、UV插槽、绑骨。
给头发拆UV简直是酷刑灾难,最后索性闭着眼睛乱拆。
最后导入SP进行了简单的大面积上色,下一步就是手绘细节贴图了,等我手好了再继续……
顺便设计了一下游戏里的装配界面排版:
记录完毕,游戏名待定:《笙笙鹭雪》,是一部涌现式玩法的双女主动作冒险游戏。期待完成后的表现!
#聚光
@莹莹毁灭世界
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《弈变》开发日志02|设计稿优化
这一版试着让棋盘"活"起来,棋子更会挑目标,简单做了一下经济,打掉的子能换钱,连一直站在九宫里挨打的将帅也开始还手了。过程中我在"该不该扑将帅"这件事上前前后后改了四版,是本周期最大的教训。不过还是简单的原型,因为中途还写了一份后续向肉鸽方向开发的设计稿。
本期进展
删除了生产线这个设计,就纯买,买了就行。
简单做了一下经济,符合简单的自走棋规则了。
基本能走通整个操作过程和自走棋过程,原型差不
@blooser



