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练习生大作战【游戏上新】截图
练习生大作战【游戏上新】
全民制作人们大家好,我是练习时长两年半的游戏开发练习生无争,喜欢唱,跳,rap,篮球,music... 本游戏缝合 平台跳跃,pvp多人乱斗,带类dota的连杀机制,王者荣耀的段位机制。是一部集合众家之短的恶搞游戏。 在今后的节目中,我还准备了很多我自己作图、写代码、编曲的原创作品,期待 的话,请多多为我投票吧。
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欢迎来玩我的新益智休闲游戏《滑动推箱子》截图
欢迎来玩我的新益智休闲游戏《滑动推箱子》
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登录直接送2000钻石,直到7月底。截图
登录直接送2000钻石,直到7月底。
从即日起,登录即送2000钻。基本上可以买下所有你想要的装扮了。 老用户请注意底部版本号是否为v0.1.1,如果不是,请点击右上角三个点,在下方菜单点击重新进入小游戏。
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《造物主:涌现》开发日志06 继续优化截图
《造物主:涌现》开发日志06 继续优化
本次改进: 增加人族战车出现的概率,不会一直出矿车了; 添加存档删除功能; 战斗单位(战车、巨猿)支持堆叠; 下次改什么: 兄弟们,还有2w多活动积分,没用完,帮我想一下怎么用~ #聚光灯gamejam开发者日志
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1.2.0版本更新
懒得编辑关卡了,所以我开放了关卡编辑器(你们编辑点关卡,让我抄一抄[表情_斜眼笑])。 另外关卡模式拓展到了26关。
两位女主,你更喜欢哪个?截图
两位女主,你更喜欢哪个?
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关于v1.6.x新增的3个boss的机制详解截图
关于v1.6.x新增的3个boss的机制详解
幽冥大祭司(41层) 行为规律每回合按优先级执行: 召唤骷髅:若场上怪物不足3只,召唤一只骷髅到离你最远的格子,本回合不攻击 射线攻击:距离 ≤ 2格时发射红色射线 移动靠近:不在射程内则先走一步,走完再尝试射线 核心被动:献祭。受到致命伤时,献祭场上距离自己最近的骷髅,回复该骷髅的当前血量,至少保留1HP。 苍白之鹰(51层) 行为规律为每回合:冲锋 → 跳跃 → 冲锋 → 跳跃(严格交替) 冲
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手机本地开发小妙招截图
手机本地开发小妙招
本地开发不一定需要电脑,可以手机下载豆包app或者trae手机版。 使用他们的云环境操作,一样可以构建和推送项目。 但是,豆包每日免费额度有限,trae免费需要排队。 看你们各自的取舍了。
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00:38
《造物主:涌现》开发日志01截图
《造物主:涌现》开发日志01
完成了初步demo。 前三周把《造物主:涌现》的地基打完了:六边形岛屿地图、火/水/土三元素拖放融合、tick 驱动的生态模拟(繁衍 / 移动 / 捕食 / 引燃 / 饥饿 / 文明演进)。 但内部试玩时有个很一致的问题: “我知道它在算,可我看不出来它在动。” 地图上的数字每 tick 都在变——鹿在繁衍、狼在捕食、人类在采集——可画面是"啪"地一下从 A 跳到 B,中间没有任何过渡。玩家盯着一
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新游戏《滑动推箱子》上线了截图
新游戏《滑动推箱子》上线了
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~ 一把剑杀穿地狱的续作也在路上了~