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10.6更新日志

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——10.6 更新日志——
**新增**
1. 新增「快进」:活动-交际里可快进一日 / 一周 / 一个月 / 一百天,状态不变,其余照常流逝
2. 新增「生活水平」:开局可选节俭 / 基础 / 健康 / 奢侈 / 专业,每周固定开销,水平越高状态恢复越好
3. 新增二手房买卖:房产中介可买二手房与二手商铺,比新房便宜 15%~40%,属性效果按成交价打折
4. 新增「上限」机制:天赋的增益减益改为影响上限,可以突破 100;状态则改为影响崩溃线
5. 院校库扩充到 46 所,按省份城市挑选,并标出各专业的王牌院校
6. 专业库扩充到 22 个,按「门类 → 一级学科 → 专业」三级选择
7. 本科院校与专业改为自己挑选(也可随机),与报考共用同一套院校 / 专业库
8. 籍贯改为「先选省、再选市」
9. 父母名下财产新增游轮与商铺,家境越好越可能有
**调整**
10. 太久不学的科目会遗忘:超过 30 天不碰,掌握度开始下滑,闲置越久掉得越多
11. 父母收入改为按周计算,生活费 = 父母周收入的 5%~30% 之间随机
12. 交通按地点远近差异化:距离越远,路上耗时、车费、状态影响都越大
13. 自驾游入口移到手机「旅行」里,不再放在财产页
14. 心情崩溃线改为 25、压力拉满线改为 75
15. 同家境内开局千差万别:房、车、现金各自随机,可能都多也可能都少
16. 游玩说明新增「快进」章节,归入基础组
**修复**
17. 修复所有权财产的详情页打不开
18. 修复「交给专人打理」点击没有反应
19. 修复没车也能开车:现在会检查车是否出租、是否在本地、父母车的关系度
20. 修复富裕家庭的父母却住在老破小
21. 修复掌握度的上限增益失效(练不到该有的高度)
22. 修复压力阈值方向反了:买豪宅反而更容易崩溃
23. 修复部分界面进度条显示超过 100%
关于游戏疑问的解答截图
关于游戏疑问的解答
图一:宗门课业是每季度(3个月一次),本季度看完不能再完成,需要度过本季度才能再次完成 图二:是两次参加宗门课业-修为课的数值,一次修为课+200修为,两次是400,图中是436,正常 图三:是观看广告后获得的奖励,可以在背包里找到并使用 以上是我自己的测试,均可正常运行。不过由于个人情况不同,欢迎大家提出问题帮忙改进游戏,这对本游戏是很大的帮助。 关于这个游戏,是我非常认真设定并制作的。因为体系
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10.5更新截图
10.5更新
——10.5 更新日志—— **新增** 1. 新增「个人财产统计」:现金 / 实物类 / 非实物类分项,含总资产与每周孳息 2. 新增出租收益计入孳息,收支明细单列「出租租金」 3. 新增人际职业类型大幅扩充 4. 新增地点人群机制 5. 新增人际言谈素质分档 6. 新增邀约得体度 7. 新增 10 个旅行地点及对应景点 8. 新增 10 个酒店品牌 9. 新增旅行目的地两级选择:先选省份,再选
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《梦仙家族传说》操作指南截图
《梦仙家族传说》操作指南
一、这是什么游戏 传代修仙模拟。你从凡人村童起步,修炼、拜宗、成家、生子;一朝坐化,可选择子女继承道统,代代相传,直至**飞升**。每过一年会弹出「岁末结算」报告这一年的家族大事。 二、主界面:六个圆盘按钮 | 按钮 | 位置 | 用途 | | 人物 | 左上 | 属性、技艺、排行榜、任务、日志 | | 外出 | 右上 | 九州地图、历练、人际 | | 背包 | 左中 | 物品使用、装备、炼化取材
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《梦仙传说》游戏说明截图
《梦仙传说》游戏说明
类型**:抽卡修仙 · 多世代养成 · 单机 --- ## 一、核心玩法 **做梦抽卡** 是本作的核心机制,也是飞升概率的方差来源。 卡片分两类: -功能型 仅本境界内有效,突破后失效 -特质型 永久生效(直到这一代人物死亡),并收纳入图鉴 - 抽卡必出增益,没有减益 - 每个境界的主线剧情附带一次 - 平时按概率随机触发,闭关期间不触发 - 8 级稀有度:`D < C < B < A < S
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