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个人建议和对应理由(补充一)
修改于10/0642 浏览
关于藩王出镇:
藩王出镇一地,日久则兵多,隐田(田庄)多,势力大,若权势过大(≥70)皇帝则不能对其换镇或撤镇。但可以派锦衣卫搜集证据,然后以此为由下旨缉拿。情况又分两种:①缉拿成功(皇威+X,厂卫宦官+X,文官军门-X,宗室-X,勋贵-X);②缉拿失败(全减)[具体数值另说]。且缉拿失败则直接逼反该藩王。
和权势:
每次换镇或多或少减少藩王忠心和权势。理由:在该地发展好好的,换镇就要伤筋动骨,或者本有野心害怕暴露。
藩王可以镇压流寇,其结果除了该地流寇已平,另外(民心+)。
理由:藩王亦可杀良冒功,即便平叛也要伤筋动骨,民心当减。
流寇若势大,亦可杀藩王,而后全部减。
理由:本来群臣都希望宗室坐大,皇帝不听,结果宗室也无能,不全掉才怪。
关于勋贵出镇:
勋贵出镇一方,日久则兵多。与藩王不同,无论权势多大都能换镇或撤镇,只需扣除一定的勋贵好感。个人方面,换镇权势-20,撤镇权势+50;换镇忠心-10,撤镇忠心-20。
勋贵与藩王镇守同一地虽可抑制藩王,但并非长久之计,只是延长藩王的动机暴发。
同样勋贵亦可自主剿寇,功成“皇威+1”,若被流寇所杀,“皇威-1”“勋贵-1”“文官+1”。
理由:文官天生和武勋不对付。
附:新晋勋贵待遇同上。
关于权势:
我个人建议,若是玩权臣辅政之类,可以把权势模拟推广到全部,而且玩家开了之后不允许关掉(一次性),若想难度低一些,可以选择不开。
关于士绅:
该想法尚未成熟,建议日后可以多一些士绅的存在感。
毕竟古代“士入仕为官,官致仕为士”,被罢官的又罪不至死,可以考虑一下阶级流动性,成为士。








