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《Ballon》【开发日志01】
修改于4 小时前13 浏览综合
开发日志
我们是游戏《Ballon》的制作组
我们正在开发一款小丑为主角的2d平台解密游戏,这是我们萌之萌之的主角:

目前已经完成了核心机制的搭建和部分流程设计,即将进入关卡搭建环节。
我们组拿到主题后,大家一拍即合迅速敲定了玩法,构思了一些初步的关卡迷题。和玩法同时被想出来的还有游戏的结尾,结尾也是非常好的诠释了主题ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ
这是我们主角和核心道具的合影:

如果你对我们的游戏感兴趣,欢迎关注( ﹡ˆoˆ﹡ )

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
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精华
@姜丝
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开发者日志-01
在浩瀚的网络世界中,伤害从来都不是轰然降临的惊雷,而是由无数细碎的情绪、无意的偏见、轻率的言语悄然堆叠、慢慢滋生,最终自发涌现成吞没个体的舆论浪潮。
微小的一句话本无重量,单一的情绪本无力量,但当无数零散的恶意彼此汇聚、叠加、蔓延,便会诞生远超个体、失控汹涌的集体力量,这便是本次我们围绕主题「涌现」想要诉说的故事。
我们以此为底色构建整个游戏世界观:在看似平静、空旷冷漠的网络空间里,无形的戾气悄然
@creeper
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【开发者日志#3】千年游戏开发部第六天——努力努力!
#聚光灯gamejam开发者日志
各位大朋友小朋友们大家好啊!这里是千年游戏开发部!距离上一次日志又过去两天了呢,感觉自己还没怎么好好玩,国庆假期就要过去啊,时间真是好快啊,那么这一次的日志我们又会带来什么新东西呢!还请大家接着往下看吧!
本期进展:
上一次的日志中我们已经做出了第一关的场景,在这一次的进展中我们给第一关的场景加入了平台和更多细化的背景,不过因为美术正在赶工,最新的场景就留到
@对王之王对穿肠
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【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。
这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。
当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。
但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。
进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
@海暝
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『开发日志01』终于,终于来写第一篇了!
『开发日志01』这里是第一期,时间已到赛事的第六天了,
当看到主题是涌现的时候,感觉很有意思,因为我之前也在做一款涌现类游戏,没想到这么凑巧,今年的主题就是涌现。思考了思考,决定还是重新构思,不用那个的逻辑,做一个新类型的游戏来参加这次的赛事。第一天的时候通过各种思路,尝试做了一个叙事为主的类心理博弈游戏,但是做完一些基础功能后,发现并没有想象中的有意思,好玩。
在第二天的下午,决定推翻第一个
@清书-黑猫工作室
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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「开发者日志#2」迟来的、宝贵的方向确定
这次比赛的主题是「涌现」。在确定目前的方案前,我们尝试过很多方向,经历了五天的交chao流jia,因此项目启动得……有些晚。
我们一开始总想把“涌现”和“新颖”联系起来,追求让玩家感到意外的机制。后来才意识到,涌现更像是由简单规则自然产生复杂结果。玩家第一次看到解法时可能没有想到,但理解之后,又会觉得它符合原本的规则。
这让我们想到棱镜:一束白光经过棱镜,会分散出不同颜色。好的核心机制也应该如此—
@爱吃猫的鱼
00:20
开发者日志01
大家好。作品名暂定《村庄》。
个人对涌现的理解是——理解通过简单的规则,互相产生作用,产生出不同结果。
因此,游戏大致内容是:基于上帝视角,在没法直接干涉村民移动的情况下,通过奖励卡等因素推动村庄内村民的信仰变化来达成目标获得胜利,以及获取积分解锁更多的能力。随着关卡的变化,关卡中会出现游商、传教士甚至审判庭等新的居民带来新的影响。胜利方式包括但不限于信仰人数占比、信仰人数数量、游玩时间,因此会有
@帝下室总大将

【2026TapTap聚光灯】开发者日志3
大家今天依旧是火力全开,程序同学今天也实现了两个新装置的功能,还有一些逻辑优化
人物细节和界面UI在同步推进,剧情设定也不断在完善,而关卡部分终于可以开始随心所欲的设计了☺️
#聚光灯gamejam开发者日志
@沂风
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开发者日志#1
这次 Game Jam 的主题是「涌现」。
看到这个词的时候,我们最先想到的是照片的显影:原本看不见的影像,在显影液里一点点浮现出来。不过拍宝丽来和老式相机亭总会带来一些没办法提前预料的结果,可能是曝光、温度,也可能是一些莫名其妙的痕迹,让最后得到的照片和按下快门时想象的完全不一样。所以最开始,我们只是想把这种“意外”做成游戏,在冲洗的过程中改变照片,甚至讨论过能不能把一个地中海男人最后一点头发也
@萨摩Q
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