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《Balloon》【开发日志02】
修改于10/2126 浏览综合
我们是《Balloon》的制作组
距离上一次日志过去的几天里,项目一直在比较稳定的推进。
制作好了大部分搭建关卡所需的机关,我们游戏最重要的物品Balloon的相关逻辑也很完善了。
我们在敲定玩法的时候选择了非瓦片地图,更高自由度的同时,也带来了一些美术素材处理上的问题。为了保留我们描边的美术风格,我们选择使用程序化生成地块描边。
接下来我们会尽快制作完剩余的机关,一边搭建一边设计关卡,争取在15号完成可以测试的小demo。
如果你对我们的气球小子还有游戏感兴趣,欢迎关注!
ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ







