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《Balloon》【开发日志01】

修改于昨天 01:4639 浏览
开发日志
我们是游戏《Balloon》的制作组
我们正在开发一款小丑为主角的2d平台解密游戏,这是我们萌之萌之的主角:
TapTap
目前已经完成了核心机制的搭建和部分流程设计,即将进入关卡搭建环节。
我们组拿到主题后,大家一拍即合迅速敲定了玩法,构思了一些初步的关卡迷题。和玩法同时被想出来的还有游戏的结尾,结尾也是非常好的诠释了主题ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ
这是我们主角和核心道具的合影:
TapTap
如果你对我们的游戏感兴趣,欢迎关注( ﹡ˆoˆ﹡ )
《Balloon》开发日志04截图
《Balloon》开发日志04
大家好我们是《Balloon》的制作组 不知不觉比赛就快结束了,开发也要进入尾声了。 这两天我们邀请朋友进行了游戏demo的试玩测试,得到了一些很有帮助的反馈,也收获了一些宝贵的建议。我们修复了大部分bug,并根据反馈优化了一些细节操作,同时我们也发现了很多游戏欠缺的引导,我们接下来也会根据反馈优化关卡引导,调整难度。 目前我们就快要完成全部关卡的搭建了,接下来是不断的测试改进,完善结尾,完善美术
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《Balloon》【开发日志02】截图
《Balloon》【开发日志02】
我们是《Balloon》的制作组 距离上一次日志过去的几天里,项目一直在比较稳定的推进。 制作好了大部分搭建关卡所需的机关,我们游戏最重要的物品Balloon的相关逻辑也很完善了。 我们在敲定玩法的时候选择了非瓦片地图,更高自由度的同时,也带来了一些美术素材处理上的问题。为了保留我们描边的美术风格,我们选择使用程序化生成地块描边。 接下来我们会尽快制作完剩余的机关,一边搭建一边设计关卡,争取在15
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《Ballon》【开发日志03】截图
《Ballon》【开发日志03】
大家好我们是《Ballon》的制作组,转眼开发时间已经过去一大半了。 这几天我们一直忙于关卡的搭建测试和各个机关的调试,游戏的前两个part基本搭建完成,第三个part的大框架也基本完成。 在搭建关卡的过程中,很有感触的一点是纸面原型和游戏内的效果差异还是很大的,很多纸面关卡其实都是最理想的结果,在实际运行过程中会发生很多意料之外的效果(希望这些意外也能带来意想不到的惊喜)。 接下来我们会继续完善
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《Ballon》开发日志05截图
《Ballon》开发日志05
大家好我们是《Ballon》的制作组 比赛马上就要结束了,我们也终于打包并上传了最后的版本,现在已经可以试玩了! 我们的游戏,以气球的物理特性为主要机制,玩家可以利用气球完成各种各样的挑战,在游戏中体验“涌现”的魅力。 在开发的中后期,我们才发现我们的游戏名Ballon比balloon少打了一个o,一时陷入自己是文盲的羞愧之中(),但是后来发现tap站已经有叫balloon的游戏了,这才知道原来B
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