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【开发者日志02】确定方向,摸索前进
本期进展:
对于关键词"涌现"我们找到了最终方向——"涌现"设计模式,即玩家通过一些简单基础的操作,他们之间的联动可以深远的影响游戏内容;因此,一款类幸存者游戏的雏形
在我们的miro中开始被描绘出来。
拥有了雏形,大家的思路也一起打开,经过几天的讨论,我们建立了一套简单的世界观,图二是步枪武器OCR11的设计图,图三是一些概念设计图
设计之余我们也同步启动了开发流程,建立了仓库初步编辑了项目
风险与问题:
我们两位程序先前都只有unity的开发经验,但是这次我们选择了使用godot,面对新引擎有太多需要学习的东西。
策划案的内容有不少遗漏,初期很多步骤磕磕绊绊,成员之间还需要继续磨合。
下期计划:展示简单界面和基础交互效果









